0:00:00.380,0:00:04.479 Aktifitas Unplugged | Pemrograman Estafet 0:00:07.540,0:00:12.100 Hai, saya Anna! Hari ini kita akan melakukan pemrograman estafet. 0:00:12.110,0:00:16.470 Ini semua tentang pemrograman di bawah tekanan dan proses debug kesalahan yang kadang-kadang 0:00:16.470,0:00:22.430 ketika kamu bekerja sangat cepat atau dalam tim. Kami akan menggunakan pemrograman kertas grafik untuk 0:00:22.430,0:00:29.430 mensimulasikan pengkodean, dan menggunakan lomba estafet untuk mensimulasikan batas waktu. 0:00:32.250,0:00:37.660 Dalam pemrograman estafet, tim akan berlomba untuk menyelesaikan program kertas grafik. Kamu harus memeriksa pekerjaan rekan-mu, atau 0:00:37.660,0:00:44.660 men-debug-nya, memperbaikinya jika ada kesalahan, tambahkan tanda panah milikmu, dan jalankan kembali dan beri tanda pada rekan timmu. 0:00:45.079,0:00:52.079 Programmer banyak menggunakan proses debug untuk menemukan dan memperbaiki masalah dalam algoritma atau kode mereka. 0:00:56.710,0:01:01.829 Ada banyak cara untuk men-debug masalah. Salah satu yang paling mudah adalah dengan bergerak langkah demi langkah 0:01:01.829,0:01:08.149 sampai kamu menemukan di mana letak masalah, kemudian memperbaikinya. Di sini, saya mencoba melakukan back 0:01:08.149,0:01:15.149 handspring, tetapi saya selalu jatuh. Saya berjalan melalui setiap bagian, langkah demi langkah, dan menyadari 0:01:15.479,0:01:22.479 di mana kesalahan saya. Pelatih menunjukkan kepada saya bahwa saya tidak meletakkan tangan pada balok dengan benar. 0:01:23.840,0:01:29.020 Jadi saya mencoba back handspring baru pada balok dengan posisi tangan baru, dan saya berhasil! 0:01:29.020,0:01:36.020 Saya benar-benar senang saya melakukan proses debug pada back handspring yang saya lakukan. Kami berhasil menemukannya! 0:01:36.020,0:01:40.119 Proses debug adalah menemukan dan memperbaiki masalah. 0:01:42.900,0:01:44.900 Bagus, Anna! Kerja bagus!