Aktifitas Unplugged | Pemrograman Estafet
Hai, saya Anna! Hari ini kita akan melakukan pemrograman estafet.
Ini semua tentang pemrograman di bawah tekanan dan proses debug kesalahan yang kadang-kadang
ketika kamu bekerja sangat cepat atau dalam tim. Kami akan menggunakan pemrograman kertas grafik untuk
mensimulasikan pengkodean, dan menggunakan lomba estafet untuk mensimulasikan batas waktu.
Dalam pemrograman estafet, tim akan berlomba untuk menyelesaikan program kertas grafik. Kamu harus memeriksa pekerjaan rekan-mu, atau
men-debug-nya, memperbaikinya jika ada kesalahan, tambahkan tanda panah milikmu, dan jalankan kembali dan beri tanda pada rekan timmu.
Programmer banyak menggunakan proses debug untuk menemukan dan memperbaiki masalah dalam algoritma atau kode mereka.
Ada banyak cara untuk men-debug masalah. Salah satu yang paling mudah adalah dengan bergerak langkah demi langkah
sampai kamu menemukan di mana letak masalah, kemudian memperbaikinya. Di sini, saya mencoba melakukan back
handspring, tetapi saya selalu jatuh. Saya berjalan melalui setiap bagian, langkah demi langkah, dan menyadari
di mana kesalahan saya. Pelatih menunjukkan kepada saya bahwa saya tidak meletakkan tangan pada balok dengan benar.
Jadi saya mencoba back handspring baru pada balok dengan posisi tangan baru, dan saya berhasil!
Saya benar-benar senang saya melakukan proses debug pada back handspring yang saya lakukan. Kami berhasil menemukannya!
Proses debug adalah menemukan dan memperbaiki masalah.
Bagus, Anna! Kerja bagus!