WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.479 Aktifitas Unplugged | Pemrograman Relai 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Hai, saya Anna! Hari ini kita akan melakukan pemrograman relai. 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 Ini semua tentang pemrograman di bawah tekanan dan proses debug kesalahan yang kadang-kadang 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 ketika kamu bekerja sangat cepat atau dalam tim. Kami akan menggunakan pemrograman kertas grafik untuk 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 mensimulasikan pengkodean, dan menggunakan lomba estafet untuk mensimulasikan batas waktu. 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 Dalam pemrograman relai, tim akan berlomba untuk menyelesaikan program kertas grafik. Kamu harus memeriksa pekerjaan rekan timmu, atau 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 men-debug-nya, memperbaikinya jika ada kesalahan, tambahkan panah milikmu, dan jalankan kembali dan beri tanda pada rekan timmu. 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 Programmer banyak menggunakan proses debug untuk menemukan dan memperbaiki masalah dalam algoritma atau kode mereka. 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 Ada banyak cara untuk men-debug masalah. Salah satu yang paling mudah adalah dengan bergerak langkah demi langkah 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 sampai kamu menemukan di mana letak masalah, kemudian memperbaikinya. Di sini, saya mencoba melakukan back 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 handspring, tetapi saya selalu jatuh. Saya berjalan melalui setiap bagian, langkah demi langkah, dan menyadari 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 di mana kesalahan saya. Pelatih menunjukkan kepada saya bahwa saya tidak meletakkan tangan pada balok dengan benar. 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 Jadi saya mencoba back handspring baru pada balok dengan posisi tangan baru, dan saya berhasil! 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 Saya benar-benar senang saya melakukan proses debug pada back handspring yang saya lakukan. Kami berhasil menemukannya! 00:01:36.020 --> 00:01:40.119 Proses debug adalah menemukan dan memperbaiki masalah. 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 Bagus, Anna! Kerja bagus!