1 00:00:00,380 --> 00:00:04,479 Aktifitas Unplugged | Pemrograman Relai 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Hai, saya Anna! Hari ini kita akan melakukan pemrograman relai. 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 Ini semua tentang pemrograman di bawah tekanan dan proses debug kesalahan yang kadang-kadang 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 ketika kamu bekerja sangat cepat atau dalam tim. Kami akan menggunakan pemrograman kertas grafik untuk 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 mensimulasikan pengkodean, dan menggunakan lomba estafet untuk mensimulasikan batas waktu. 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 Dalam pemrograman relai, tim akan berlomba untuk menyelesaikan program kertas grafik. Kamu harus memeriksa pekerjaan rekan timmu, atau 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 men-debug-nya, memperbaikinya jika ada kesalahan, tambahkan panah milikmu, dan jalankan kembali dan beri tanda pada rekan timmu. 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 Programmer banyak menggunakan proses debug untuk menemukan dan memperbaiki masalah dalam algoritma atau kode mereka. 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 Ada banyak cara untuk men-debug masalah. Salah satu yang paling mudah adalah dengan bergerak langkah demi langkah 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 sampai kamu menemukan di mana letak masalah, kemudian memperbaikinya. Di sini, saya mencoba melakukan back 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 handspring, tetapi saya selalu jatuh. Saya berjalan melalui setiap bagian, langkah demi langkah, dan menyadari 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 di mana kesalahan saya. Pelatih menunjukkan kepada saya bahwa saya tidak meletakkan tangan pada balok dengan benar. 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 Jadi saya mencoba back handspring baru pada balok dengan posisi tangan baru, dan saya berhasil! 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 Saya benar-benar senang saya melakukan proses debug pada back handspring yang saya lakukan. Kami berhasil menemukannya! 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,119 Proses debug adalah menemukan dan memperbaiki masalah. 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 Bagus, Anna! Kerja bagus!