WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 Aktivitas Tanpa Komputer Pemrograman Bergiliran (estafet) 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Hi, saya Anna! Hari ini kita akan melakukan pemrograman estafet 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 Ini tentang memprogram di bawah tekenan dan debugging [di-bag-ing] kesalahan yang 00:00:16.470 --> 00:00:19.430 terjadi jika kamu bekerja cepat atau dalam kelompok. Kita gunakan pemrograman grafis 00:00:19.430 --> 00:00:22.430 di atas kertas untuk 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 simulasi program, dan lomba estafet untuk simulasi tenggat waktu. Dalam pemrograman estafet, team 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 berlomba menyelesaikan program kertas grafis. anda harus cek kerjaan team anda. atau 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 debug [di-bag], betulkan kalau salah, tambah panah andan, lari balik dan sentuh teman anda 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 Programmer sering nge-debug untuk menemukan dan membetulkan kesalahan algoritma atau kode 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 Ada banyak cara untuk nge-debug Yg paling gampang adalah berjalan selangkah2 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 sampai ketemu yang salah, betulkan. Di sini saya mencoba salto 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 ke belakang, tapi jatuh terus. Saya urut setiap langkah, satu-satu, dan sadar 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 di mana salahnya. Pelatih saya menunjukkan saya salah menaruh tangan saya di palang 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 Jadi saya coba salto ke belakang dengan posisi tangan yang baru, dan bisa tetap nempel 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 Saya sungguh senang!, Saya men-debug salto ke belakang saya. Kami berhasil! 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 Debugging adalah menemukan dan membetulkan masalah 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 Bagus Anna! Good Job!