0:00:00.380,0:00:04.480 Aktivitas Tanpa Komputer[br]Pemrograman Bergiliran (estafet) 0:00:07.540,0:00:12.100 Hi, saya Anna! Hari ini kita akan [br]melakukan pemrograman estafet 0:00:12.110,0:00:16.470 Ini tentang memprogram di bawah tekenan[br]dan debugging [di-bag-ing] kesalahan yang 0:00:16.470,0:00:19.430 terjadi jika kamu bekerja cepat atau dalam [br]kelompok. Kita gunakan pemrograman grafis 0:00:19.430,0:00:22.430 di atas kertas untuk 0:00:22.430,0:00:29.430 simulasi program, dan lomba estafet untuk simulasi[br]tenggat waktu. Dalam pemrograman estafet, team 0:00:32.250,0:00:37.660 berlomba menyelesaikan program kertas grafis.[br]anda harus cek kerjaan team anda. atau 0:00:37.660,0:00:44.660 debug [di-bag], betulkan kalau salah, tambah[br]panah andan, lari balik dan sentuh teman anda 0:00:45.079,0:00:52.079 Programmer sering nge-debug untuk menemukan[br]dan membetulkan kesalahan algoritma atau kode 0:00:56.710,0:01:01.829 Ada banyak cara untuk nge-debug[br]Yg paling gampang adalah berjalan selangkah2 0:01:01.829,0:01:08.149 sampai ketemu yang salah,[br]betulkan. Di sini saya mencoba salto 0:01:08.149,0:01:15.149 ke belakang, tapi jatuh terus. Saya urut[br]setiap langkah, satu-satu, dan sadar 0:01:15.479,0:01:22.479 di mana salahnya. Pelatih saya menunjukkan[br]saya salah menaruh tangan saya di palang 0:01:23.840,0:01:29.020 Jadi saya coba salto ke belakang dengan[br]posisi tangan yang baru, dan bisa tetap nempel 0:01:29.020,0:01:36.020 Saya sungguh senang!, Saya men-debug salto[br]ke belakang saya. Kami berhasil! 0:01:36.020,0:01:40.120 Debuggin adalah menemukan dan membetulkan [br]masalah 0:01:42.900,0:01:44.900 Bagus Anna! Good Job!