1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 Aktivitas Tanpa Komputer Pemrograman Bergiliran (estafet) 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Hi, saya Anna! Hari ini kita akan melakukan pemrograman estafet 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 Ini tentang memprogram di bawah tekenan dan debugging [di-bag-ing] kesalahan yang 4 00:00:16,470 --> 00:00:19,430 terjadi jika kamu bekerja cepat atau dalam kelompok. Kita gunakan pemrograman grafis 5 00:00:19,430 --> 00:00:22,430 di atas kertas untuk 6 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 simulasi program, dan lomba estafet untuk simulasi tenggat waktu. Dalam pemrograman estafet, team 7 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 berlomba menyelesaikan program kertas grafis. anda harus cek kerjaan team anda. atau 8 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 debug [di-bag], betulkan kalau salah, tambah panah andan, lari balik dan sentuh teman anda 9 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 Programmer sering nge-debug untuk menemukan dan membetulkan kesalahan algoritma atau kode 10 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 Ada banyak cara untuk nge-debut. Yg paling gampang adalah berjalan selangkah2 11 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 sampai ketemu yang salah, betulkan. Di sini saya mencoba memutar 12 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 ke belakang, tapi jatuh terus. Saya urut setiap langkah, satu-satu, dan sadar 13 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 di mana salahnya. Pelatih saya menunjukkan saya salah menaruh tangan saya di palang 14 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 Jadi saya coba memutar ke belakang dengan posisi tangan yang baru, dan bisa tetap nempel 15 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 Saya sungguh senang!, Saya men-di-bag putaran ke belakang saya. Kami berhasil! 16 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 Di-bag-ing adalah menemukan dan membetulkan masalah 17 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 Bagus Anna! Good Job!