WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 Activité débranchée | Programmation des relais 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Salut, je suis Anna ! Aujourd'hui, nous allons faire une programmation en relais. 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 Il s'agit de programmer sous pression et de déboguer les erreurs qui, parfois 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 se produisent lorsque tu travailles très rapidement ou en équipe. Nous utiliserons la programmation sur papier graphique pour 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 simuler le codage, et utiliser des courses de relais pour simuler une date limite. Dans la programmation des relais, les équipes 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 s'élanceront pour terminer un programme de papier graphique. Tu dois vérifier le travail de ton coéquipier, ou 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 déboguer, réparer si une erreur s'est produite, ajouter ta flèche, et revenir en arrière et marquer ton coéquipier. 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 Les programmeurs ont souvent recours au débogage pour trouver et résoudre des problèmes dans leurs algorithmes ou leur code. 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 Il existe de nombreuses façons de déboguer les problèmes. L'une des plus simples est de procéder étape par étape 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 jusqu'à ce que tu trouves où quelque chose ne va pas, puis que tu les répares. Ici, j'essaie de faire un retour 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 mais je continue à échouer. Je traverse chaque partie, pas à pas, et je me rends compte 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 où mon erreur a été commise. Mon entraîneur m'a montré que je ne mettais pas correctement mes mains sur la poutre. 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 J'ai donc essayé un autre back handspring sur la poutre avec la nouvelle position de mes mains, et j'ai réussi ! 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 J'étais vraiment content d'avoir débogué mon ressort arrière. Nous avons trouvé la solution ! 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 Le débogage consiste à trouver et à résoudre les problèmes. 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 Joli, Anna ! Bon travail !