WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 Di naka-plug na Aktibidad | Relay Programming 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Kumusta, ako si Anna! Gagawin natin ngayon ang relay na programming. 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 Tungkol ito sa programming na mapanghamon at pag-debug ng pagkakamali na kung minsan 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 nangyayari pag nagmamadali ka o nasa team. Gagamit tayo graph paper programming upang 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 gayahin ang pag-coding, at gamitin ang relay upang gayahin ang deadline. Sa relay programming, ang teams 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 ay magkakarera upang tapusin ang graph paper program. Kailangan mong suriin ang trabaho ng kasama mo, o 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 i-debug ito, ayusin kung may mali, idagdag ang arrow mo, at tumakbo pabalik at i-tag ang kasama mo sa team. 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 Ginagamit ng mga programmer ang pag-debug upang hanapin at ayusin ang mga problema sa mga algorithm o code nila. 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 May maraming paraan upang mag-debug ng mga problema. Ang isa sa pinakamadaling paraan ay ang step by step na paggalaw 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 hanggang sa makita mo kung saan may mali, at ayusin ito. Heto, sinusubukan kong gawin ang back 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 handspring, pero patuloy akong nahuhulog. Sinusundan ko ang bawat bahagi, step by step, at napagtanto 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 kung saan ang pagkakamali ko. Ipinakita ng coach ko na hindi ko inilalagay nang tama ang mga kamay ko sa beam. 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 Kaya sinubukan ko ang isa pang back handspring sa beam gamit ang bagong posisyon ng kamay ko, at nakuha 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 ko! Tuwang-tuwa ako na na-debug ko na ang aking back handspring. Nakuha namin! 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 Ang pag-debug ay paghahanap at pag-aayos ng mga problema. 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 Mahusay, Anna! Magaling!