1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 Di naka-plug na Aktibidad | Relay Programming 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Kumusta, ako si Anna! Gagawin natin ngayon ang relay na programming. 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 Tungkol ito sa programming na mapanghamon at pag-debug ng pagkakamali na kung minsan 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 nangyayari pag nagmamadali ka o nasa team. Gagamit tayo graph paper programming upang 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 gayahin ang pag-coding, at gamitin ang relay upang gayahin ang deadline. Sa relay programming, ang teams 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 ay magkakarera upang tapusin ang graph paper program. Kailangan mong suriin ang trabaho ng kasama mo, o 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 i-debug ito, ayusin kung may mali, idagdag ang arrow mo, at tumakbo pabalik at i-tag ang kasama mo sa team. 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 Ginagamit ng mga programmer ang pag-debug upang hanapin at ayusin ang mga problema sa mga algorithm o code nila. 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 May maraming paraan upang mag-debug ng mga problema. Ang isa sa pinakamadaling paraan ay ang step by step na paggalaw 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 hanggang sa makita mo kung saan may mali, at ayusin ito. Heto, sinusubukan kong gawin ang back 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 handspring, pero patuloy akong nahuhulog. Sinusundan ko ang bawat bahagi, step by step, at napagtanto 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 kung saan ang pagkakamali ko. Ipinakita ng coach ko na hindi ko inilalagay nang tama ang mga kamay ko sa beam. 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 Kaya sinubukan ko ang isa pang back handspring sa beam gamit ang bagong posisyon ng kamay ko, at nakuha 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 ko! Tuwang-tuwa ako na na-debug ko na ang aking back handspring. Nakuha namin! 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 Ang pag-debug ay paghahanap at pag-aayos ng mga problema. 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 Mahusay, Anna! Magaling!