Di naka-plug na Aktibidad |
Relay Programming
Kumusta, ako si Anna! Gagawin natin ngayon
ang relay na programming.
Tungkol ito sa programming na mapanghamon
at pag-debug ng pagkakamali na kung minsan
nangyayari pag nagmamadali ka o nasa team.
Gagamit tayo graph paper programming upang
gayahin ang pag-coding, at gamitin ang relay upang
gayahin ang deadline. Sa relay programming, ang teams
ay magkakarera upang tapusin ang graph paper program.
Kailangan mong suriin ang trabaho ng kasama mo, o
i-debug ito, ayusin kung may mali, idagdag ang arrow mo,
at tumakbo pabalik at i-tag ang kasama mo sa team.
Ginagamit ng mga programmer ang pag-debug upang
hanapin at ayusin ang mga problema sa mga algorithm o code nila.
May maraming paraan upang mag-debug ng mga problema.
Ang isa sa pinakamadaling paraan ay ang step by step na paggalaw
hanggang sa makita mo kung saan may mali, at ayusin ito.
Heto, sinusubukan kong gawin ang back
handspring, pero patuloy akong nahuhulog. Sinusundan ko
ang bawat bahagi, step by step, at napagtanto
kung saan ang pagkakamali ko. Ipinakita ng coach ko
na hindi ko inilalagay nang tama ang mga kamay ko sa beam.
Kaya sinubukan ko ang isa pang back handspring sa beam
gamit ang bagong posisyon ng kamay ko, at nakuha
ko! Tuwang-tuwa ako na na-debug ko na
ang aking back handspring. Nakuha namin!
Ang pag-debug ay paghahanap
at pag-aayos ng mga problema.
Mahusay, Anna! Magaling!