1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 Nezapojená aktivita | Štafetové programování 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Ahoj, jsem Anna! Dnes budeme dělat štafetové programování. 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 Vše je o tom, že programování pod tlakem a ladění chyb, které se někdy vyskytnou, 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 když pracuješ skutečně rychle nebo v týmech. Použijeme grafický papír 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 k simulaci kódování a štafetové závody k deadline. V tomto programování, 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 týmy závodí k dokončení grafického programu. Musíš zkontrolovat práci 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 týmu nebo ladění, opravit chyby, přidat šipku, běžet zpět a dotknout se dalšího. 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 Programátoři hodně ladí k nalezení a opravení problémů v algoritmech a kódu. 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 Existuje spousta způsobů k ladění problémů. Jeden z nejsnadnějších 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 je krokovat. dokud nenajdeš něco špatného. což opravíš. Zde se pokusíš udělat 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 přemet dozadu, ale pořád to nejde. procházím vše krokově a představuji si, 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 kde byla chyba. Můj instruktor mi ukázal, nedávala jsem správně ruce na kladinu. 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 Tak jsem se snažil o další zpětný přemet s novou pozicí rukou, a udržela jsem se! 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 Byla jsem moc ráda, že jsem odladila zpětný přemet. Zjistili jsme to! 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 Ladění je vyhledávání a oprava problémů. 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 Pěkné, Anna! Dobrá práce.