WEBVTT 00:00:00.380 --> 00:00:04.480 Activitat Desconnectada Relay Programming 00:00:07.540 --> 00:00:12.100 Hola, sóc l'Anna! Avui parlarem del Relay Programming. 00:00:12.110 --> 00:00:16.470 Es tracta de programar sota pressió i corregir les errades que a vegades 00:00:16.470 --> 00:00:22.430 ens passen quan treballem molt ràpid o en equip. Utilitzarem paper graph 00:00:22.430 --> 00:00:29.430 per simular la codificació, i curses de relleus per simular tenir un termini. En el relay programming 00:00:32.250 --> 00:00:37.660 els equips s'enfronten en una cursa. Has de comprovar la feina del teu company, 00:00:37.660 --> 00:00:44.660 o corregir-la si hi ha una errada, afegir una fletxa i tornar corrent a tocar el teu company. 00:00:45.079 --> 00:00:52.079 Els programadors utilitzen molt la correcció per trobar i arreglar problemes als seus algoritmes o codi. 00:00:56.710 --> 00:01:01.829 Hi ha moltes maneres de corregir problemes. Una de les més fàcil és anar pas a pas 00:01:01.829 --> 00:01:08.149 fins que trobes on falla, i arreglar-ho. Aquí estic intentant 00:01:08.149 --> 00:01:15.149 fer un back handspring, però sempre caic. Em fixo en cada part, pas a pas i m'adono 00:01:15.479 --> 00:01:22.479 on és la meva errada. L'entrenador em va ensenyar que no posava bé les mans a la barra. 00:01:23.840 --> 00:01:29.020 Ho he intentat de nou amb les mans en una posició diferent i ho he aconseguit! 00:01:29.020 --> 00:01:36.020 Estic molt contenta d'haver corregit el meu handspring. Ens n'hem sortit! 00:01:36.020 --> 00:01:40.120 Corregir és trobar i arreglar problemes. 00:01:42.900 --> 00:01:44.900 Molt bé, Anna! Bona feina!