1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 Activitat Desconnectada Relay Programming 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Hola, sóc l'Anna! Avui parlarem del Relay Programming. 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 Es tracta de programar sota pressió i corregir les errades que a vegades 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 ens passen quan treballem molt ràpid o en equip. Utilitzarem paper graph 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 per simular la codificació, i curses de relleus per simular tenir un termini. En el relay programming 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 els equips s'enfronten en una cursa. Has de comprovar la feina del teu company, 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 o corregir-la si hi ha una errada, afegir una fletxa i tornar corrent a tocar el teu company. 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 Els programadors utilitzen molt la correcció per trobar i arreglar problemes als seus algoritmes o codi. 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 Hi ha moltes maneres de corregir problemes. Una de les més fàcil és anar pas a pas 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 fins que trobes on falla, i arreglar-ho. Aquí estic intentant 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 fer un back handspring, però sempre caic. Em fixo en cada part, pas a pas i m'adono 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 on és la meva errada. L'entrenador em va ensenyar que no posava bé les mans a la barra. 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 Ho he intentat de nou amb les mans en una posició diferent i ho he aconseguit! 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 Estic molt contenta d'haver corregit el meu handspring. Ens n'hem sortit! 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 Corregir és trobar i arreglar problemes. 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 Molt bé, Anna! Bona feina!