1 00:00:00,380 --> 00:00:04,480 Програмиране без компютри - Предай нататък 2 00:00:07,540 --> 00:00:12,100 Здравейте аз съм Ана!Днес ще правим програмиране като при щафетно бягане. 3 00:00:12,110 --> 00:00:16,470 Програмира се под стрес и се поправят грешки които са допуснати ако се 4 00:00:16,470 --> 00:00:22,430 работи много бързо или при работа в екип. Ще използваме програмиране на хартия за 5 00:00:22,430 --> 00:00:29,430 симулиция и щафетно бягане за симулация за достигане на краен срок. Отборите ще 6 00:00:32,250 --> 00:00:37,660 се състезават да приключат програмирането на хартия .Ще трябва да проверите и 7 00:00:37,660 --> 00:00:44,660 поправите работата на съотборниците си ако има грешка като поставите стрелка, после 8 00:00:45,079 --> 00:00:52,079 се върнете и предайте нататък.Попряването на грешки ( дебъгинг) се използва много от 9 00:00:56,710 --> 00:01:01,829 програмистите.Има много начини за намиране на грешки.Най-лесно е стъпка по стъпка 10 00:01:01,829 --> 00:01:08,149 докато намерите грешката.Ето аз се опитвам да направя задно салто 11 00:01:08,149 --> 00:01:15,149 но продължавам да падам. Проверявам стъпка по стъпка и разбирам къде е грешката 12 00:01:15,479 --> 00:01:22,479 Треньорът ми показа че не си слагам ръцете където трябва на гредата.Така че 13 00:01:23,840 --> 00:01:29,020 пробвах отново с правилната позиция и 14 00:01:29,020 --> 00:01:36,020 успях. Открихме грешката. 15 00:01:36,020 --> 00:01:40,120 Дебъгинг значи да откриеш и поправиш грешките. 16 00:01:42,900 --> 00:01:44,900 Браво, Ана! Добра работа!