[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:05.32,Default,,0000,0000,0000,,Psychonautsというゲームを紹介したい Dialogue: 0,0:00:05.32,0:00:09.54,Default,,0000,0000,0000,,2005年に発売した、知る人ぞ知る名作だ Dialogue: 0,0:00:09.56,0:00:14.46,Default,,0000,0000,0000,,つまり出来はいいが、買った人は少ない Dialogue: 0,0:00:15.70,0:00:22.86,Default,,0000,0000,0000,,だからこの動画を見ている多くの人が\Nこのゲームの高評価の理由を知らないはずだ Dialogue: 0,0:00:22.86,0:00:27.08,Default,,0000,0000,0000,,インターネットの動画人間として\N僕はそれを説明したい Dialogue: 0,0:00:27.08,0:00:29.60,Default,,0000,0000,0000,,だが、まずは背景説明だ Dialogue: 0,0:00:29.60,0:00:33.36,Default,,0000,0000,0000,,PsychonautsはDouble Fine Productionsの処女作だ Dialogue: 0,0:00:33.36,0:00:38.34,Default,,0000,0000,0000,,このスタジオはティム・シェーファーと\N彼のLucasArts時代の友人たちによって結成された Dialogue: 0,0:00:38.34,0:00:42.96,Default,,0000,0000,0000,,彼はLucasArtsでGrim Fandangoや Day of the Tentacle\NそしてFull Throttleなどのゲームを作った Dialogue: 0,0:00:42.96,0:00:47.82,Default,,0000,0000,0000,,Full Throttleでシェーファーは主人公の\Nバイク乗りベンがペヨーテを使って Dialogue: 0,0:00:47.82,0:00:52.10,Default,,0000,0000,0000,,自分の心の中を冒険するパートを入れようとした Dialogue: 0,0:00:52.10,0:00:57.56,Default,,0000,0000,0000,,だがルーカスは幻覚という題材を好まなかったので\Nこのパートは没になった Dialogue: 0,0:00:57.56,0:01:03.64,Default,,0000,0000,0000,,10年ほど後、このアイデアが\NPsychonautsのために使われることになった Dialogue: 0,0:01:03.64,0:01:08.54,Default,,0000,0000,0000,,サーカスから逃げてきた主人公ラズは\N他人の心の中に入りこみ Dialogue: 0,0:01:08.54,0:01:11.46,Default,,0000,0000,0000,,潜在意識の中を移動する能力を持つ Dialogue: 0,0:01:11.46,0:01:15.41,Default,,0000,0000,0000,,だがこれはポイント&クリックアドベンチャー\Nではない アイテムを使うパズルはあるが Dialogue: 0,0:01:15.41,0:01:19.23,Default,,0000,0000,0000,,バンジョー&カズーイのような\N3Dアクションだ Dialogue: 0,0:01:19.23,0:01:25.72,Default,,0000,0000,0000,,この種類のゲームは\N世界設定が適当なものが多いのだが Dialogue: 0,0:01:25.72,0:01:29.70,Default,,0000,0000,0000,,Psychonautsの面は全て他人の脳内だ Dialogue: 0,0:01:29.70,0:01:35.04,Default,,0000,0000,0000,,だから各ステージはキャラクターの\N性格について教えてくれる Dialogue: 0,0:01:35.05,0:01:40.95,Default,,0000,0000,0000,,元軍人オリアンダーの心は終わりなき戦場で Dialogue: 0,0:01:40.95,0:01:45.31,Default,,0000,0000,0000,,社交的なミア・ヴォルデロの頭の中では\N派手なパーティーが繰り広げられている Dialogue: 0,0:01:45.31,0:01:51.25,Default,,0000,0000,0000,,ストイックなサイコノートのサーシャ・ナインの\N脳内は整理されているので、白黒のキューブだ Dialogue: 0,0:01:51.25,0:01:57.66,Default,,0000,0000,0000,,だが深く潜っていくと、抑圧された記憶や\N心の重荷が隠されている Dialogue: 0,0:01:57.92,0:02:02.50,Default,,0000,0000,0000,,隠された記憶庫を見ると、オリアンダーは\N実は軍に入隊したことがなく Dialogue: 0,0:02:02.50,0:02:06.04,Default,,0000,0000,0000,,ミアは隠し部屋に悪夢を閉じ込めていることがわかる Dialogue: 0,0:02:06.04,0:02:12.30,Default,,0000,0000,0000,,また緊密に敷き詰められたサーシャの心からは\N暗い過去の断片が噴き出す Dialogue: 0,0:02:12.30,0:02:16.62,Default,,0000,0000,0000,,「ラズ、何をした?制御できていないぞ\N滅茶苦茶だ!」 Dialogue: 0,0:02:16.62,0:02:22.48,Default,,0000,0000,0000,,だがこの三人の脳はチュートリアルにすぎない\Nジャンプと射撃、浮遊を教わる場所だ Dialogue: 0,0:02:22.48,0:02:27.44,Default,,0000,0000,0000,,キャンプを去って湖を越えた先の精神病院に入り Dialogue: 0,0:02:27.45,0:02:33.77,Default,,0000,0000,0000,,現実から遊離した人々の心を探索し始める\Nそこからが本番だ Dialogue: 0,0:02:33.77,0:02:37.46,Default,,0000,0000,0000,,ファンに特に人気の高いステージが\N「ミルクマンの陰謀」だ Dialogue: 0,0:02:37.46,0:02:41.12,Default,,0000,0000,0000,,この面はボイド・クーパーの歪んだ心の中だ Dialogue: 0,0:02:41.12,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,文字通りに歪んでいるのだ Dialogue: 0,0:02:43.54,0:02:50.60,Default,,0000,0000,0000,,彼の脳内空間は閑静な郊外地区だが\Nねじれて傾き、グチャグチャになっている Dialogue: 0,0:02:50.64,0:02:57.80,Default,,0000,0000,0000,,ボイドは偏執狂でもあるため、彼の面は\Nカメラや監視する目だらけだ Dialogue: 0,0:02:57.80,0:03:01.70,Default,,0000,0000,0000,,さらにトレンチコートを着た政府のエージェントが\Nバレバレな変装をして Dialogue: 0,0:03:01.70,0:03:04.64,Default,,0000,0000,0000,,家政婦や配管工、未亡人のフリをしている Dialogue: 0,0:03:04.64,0:03:09.49,Default,,0000,0000,0000,,死人は地下にいて、私は花を買った\Nなぜなら悲しいからだ Dialogue: 0,0:03:09.49,0:03:11.72,Default,,0000,0000,0000,,ボイドは見られていると感じているので… Dialogue: 0,0:03:11.72,0:03:15.70,Default,,0000,0000,0000,,気をつけるんだ!奴らは見ている…いつも… Dialogue: 0,0:03:15.71,0:03:20.87,Default,,0000,0000,0000,,ゲームプレイ的には、他のキャラクターに\Nプレイヤーがどう見えているかを判別するのが重要だ Dialogue: 0,0:03:20.87,0:03:24.78,Default,,0000,0000,0000,,エージェントをすり抜けるには変装する必要がある Dialogue: 0,0:03:24.78,0:03:30.32,Default,,0000,0000,0000,,この面で手に入る透視能力を使えば\N他のキャラにどう見られているかがわかる Dialogue: 0,0:03:30.32,0:03:35.16,Default,,0000,0000,0000,,ミアの悪夢は隔離されているが\Nボイドの悪夢は野放しになっていて Dialogue: 0,0:03:35.16,0:03:38.10,Default,,0000,0000,0000,,引きずり込まれるとボス戦になる Dialogue: 0,0:03:38.10,0:03:42.90,Default,,0000,0000,0000,,また他の面には不健康な思考を抑圧する\Nセンサーという敵がいるが Dialogue: 0,0:03:42.90,0:03:47.04,Default,,0000,0000,0000,,ボイドの面にはこいつらがいない\N彼の心がいかに病んでいるかを示している Dialogue: 0,0:03:47.05,0:03:52.63,Default,,0000,0000,0000,,歪んだステージの構成と\N他人からの見え方に気を使うゲームプレイ Dialogue: 0,0:03:52.63,0:03:58.84,Default,,0000,0000,0000,,そのどちらも、ボイドの心が迫害妄想と\N狂った陰謀論に歪められていることを明かしている Dialogue: 0,0:03:58.84,0:04:02.42,Default,,0000,0000,0000,,現実世界のボイドはブツブツ言っているだけだが Dialogue: 0,0:04:02.42,0:04:08.60,Default,,0000,0000,0000,,ステージをプレイすれば\N彼の本当の気持ちを理解できるのだ Dialogue: 0,0:04:08.60,0:04:12.46,Default,,0000,0000,0000,,「ミルクマンの陰謀」はPsychonauts最高の面だが Dialogue: 0,0:04:12.46,0:04:15.22,Default,,0000,0000,0000,,他のステージにも同様に優れた点がある Dialogue: 0,0:04:15.24,0:04:21.81,Default,,0000,0000,0000,,「黒のベルべットピア」では悩める芸術家\Nエドガー・テグリーの心を探検する Dialogue: 0,0:04:21.81,0:04:27.18,Default,,0000,0000,0000,,ここでは暴走する闘牛を相手にするのだが\Nこれはテグリーの怒りの象徴だ Dialogue: 0,0:04:27.18,0:04:32.44,Default,,0000,0000,0000,,闘牛は狭い街路を走り回っており\N当たるとステージの前の部分に戻される Dialogue: 0,0:04:32.52,0:04:36.22,Default,,0000,0000,0000,,これはエドガーが心のこの部分と\N戦い続けていることを表している Dialogue: 0,0:04:36.22,0:04:41.39,Default,,0000,0000,0000,,この面を理解するには\N記憶庫を入手する必要がある Dialogue: 0,0:04:41.39,0:04:47.65,Default,,0000,0000,0000,,Psychonautsの各ステージには収集アイテムがある\Nそれも大量に 多すぎるくらいだ Dialogue: 0,0:04:47.65,0:04:52.50,Default,,0000,0000,0000,,空想や心の荷物、心のクモの巣など Dialogue: 0,0:04:52.50,0:04:57.74,Default,,0000,0000,0000,,しかし記憶庫は重要性が高い\Nキャラクターについての情報だからだ Dialogue: 0,0:04:57.74,0:05:03.58,Default,,0000,0000,0000,,テグリーの記憶庫は、この男の恋人は\Nアメフト選手に奪われてしまったこと Dialogue: 0,0:05:03.58,0:05:06.85,Default,,0000,0000,0000,,傷ついたテグリーは次のレスリング試合で\N敗北したことを見せてくれる Dialogue: 0,0:05:06.85,0:05:11.92,Default,,0000,0000,0000,,この記憶庫を見れば\N敵が四人のレスラーである理由がわかる Dialogue: 0,0:05:11.92,0:05:14.56,Default,,0000,0000,0000,,彼らはテグリーを責めるチームメイトの象徴だ Dialogue: 0,0:05:14.56,0:05:20.32,Default,,0000,0000,0000,,さらにエドガーの高校時代の思い出は\N闘牛ドラマの妄想の下に埋められている Dialogue: 0,0:05:20.32,0:05:25.46,Default,,0000,0000,0000,,高校の一部が文字通り街の地下水道に\N埋まっているのだ Dialogue: 0,0:05:25.82,0:05:31.06,Default,,0000,0000,0000,,テグリーが悩みを克服するのを助けるためには\Nアートを利用する必要がある Dialogue: 0,0:05:31.06,0:05:37.94,Default,,0000,0000,0000,,絵を扉や魔法の道具として使うのだ\Nこれは現実世界でのエドガーの行動を反映している Dialogue: 0,0:05:37.94,0:05:41.54,Default,,0000,0000,0000,,あとひとつステージを紹介しよう\N「グロリアの劇場」だ Dialogue: 0,0:05:41.54,0:05:44.82,Default,,0000,0000,0000,,グロリア・フォン・グートンは落ちぶれた女優で Dialogue: 0,0:05:44.82,0:05:49.86,Default,,0000,0000,0000,,双極性障害による激しい気分の変調に苦しんでいる Dialogue: 0,0:05:49.86,0:05:55.42,Default,,0000,0000,0000,,ステージは劇場となっており、彼女の\N辛い成長物語を再現する演目が流れている Dialogue: 0,0:05:55.42,0:06:03.72,Default,,0000,0000,0000,,「お前のママは仕事とボーイフレンドで忙しい\Nお前みたいな醜い娘の相手するヒマはないのだ」 Dialogue: 0,0:06:03.92,0:06:10.36,Default,,0000,0000,0000,,双極性障害なので、スイッチを叩くと\N喜びと悲しみの気分が切り替わる Dialogue: 0,0:06:10.36,0:06:15.84,Default,,0000,0000,0000,,これにより演劇の雰囲気が変わり\N舞台上に敵が出現するようになる Dialogue: 0,0:06:15.98,0:06:21.41,Default,,0000,0000,0000,,面をクリアするには、両方の側面を利用して\Nパズルを解く必要がある Dialogue: 0,0:06:21.41,0:06:25.48,Default,,0000,0000,0000,,演劇と舞台のセットを使って屋根裏に上がり Dialogue: 0,0:06:25.48,0:06:29.60,Default,,0000,0000,0000,,グロリアの心の中の批評家を倒し\N彼女を治療してしまうのだ Dialogue: 0,0:06:29.60,0:06:35.94,Default,,0000,0000,0000,,そう、精神病院の各ステージの目的は\N先へ進むためにキャラクターの障害を治すことだ Dialogue: 0,0:06:35.94,0:06:41.64,Default,,0000,0000,0000,,Psychonautsには\N心の病を単純化し過ぎている部分がある Dialogue: 0,0:06:41.64,0:06:45.85,Default,,0000,0000,0000,,ステレオタイプに頼っていたり\N簡単に治してしまったり、といった点だ Dialogue: 0,0:06:45.85,0:06:51.35,Default,,0000,0000,0000,,だがこうしたキャラたちを悪人にしたり\Nジョークの種にしていないことは注目に値する Dialogue: 0,0:06:51.35,0:06:57.06,Default,,0000,0000,0000,,Psychonautsは非常に笑えるゲームだが\N精神病院の患者たちは笑いのオチではない Dialogue: 0,0:06:57.06,0:07:02.94,Default,,0000,0000,0000,,むしろ彼らの心の中を覗くことで\Nこうした人々に共感できるようになる Dialogue: 0,0:07:03.10,0:07:06.64,Default,,0000,0000,0000,,僕が思うに、Psychonautsの良さはこの点にある Dialogue: 0,0:07:06.68,0:07:12.40,Default,,0000,0000,0000,,ステージの見た目とその中でのプレイヤーの行動が\Nキャラクターについて学ばせてくれる Dialogue: 0,0:07:12.40,0:07:15.30,Default,,0000,0000,0000,,そうしたステージデザインを用いていることだ Dialogue: 0,0:07:15.30,0:07:20.50,Default,,0000,0000,0000,,これはカットシーンや会話ツリーで\Nストーリーを語るよりもずっと面白いと思う Dialogue: 0,0:07:20.50,0:07:24.48,Default,,0000,0000,0000,,それぞれの要素が何を表しているのかを考えて Dialogue: 0,0:07:24.48,0:07:28.82,Default,,0000,0000,0000,,それがステージに散りばめられた手がかりと\Nどうつながるかを推測するのだ Dialogue: 0,0:07:28.82,0:07:36.64,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは考古学と精神治療、英文学をに\N取り組むのだ 巨大魚にパンチしながら Dialogue: 0,0:07:36.64,0:07:39.63,Default,,0000,0000,0000,,要するに、ステージデザインは物語を伝えられるのだ Dialogue: 0,0:07:39.63,0:07:43.57,Default,,0000,0000,0000,,他人の脳の中に入らなくてもそれは可能だ Dialogue: 0,0:07:43.57,0:07:49.33,Default,,0000,0000,0000,,フォート・フロリックのエピソードでも述べたが\Nバイオショックのサンダー・コーエンは Dialogue: 0,0:07:49.33,0:07:52.28,Default,,0000,0000,0000,,心の病の描写としては遥かに劣るキャラではあるが Dialogue: 0,0:07:52.28,0:07:56.22,Default,,0000,0000,0000,,ステージデザインとプレイヤーの\N行動を通じて表現している Dialogue: 0,0:07:56.22,0:07:58.58,Default,,0000,0000,0000,,つまりカメラとダンスだ Dialogue: 0,0:07:58.58,0:08:02.18,Default,,0000,0000,0000,,多くの優れたゲームはこの種の物語に満ちている Dialogue: 0,0:08:02.18,0:08:06.32,Default,,0000,0000,0000,,環境でストーリーを語ったり、システムが\Nメタファーにもなっているといった具合だ Dialogue: 0,0:08:06.32,0:08:10.22,Default,,0000,0000,0000,,こうした要素はこれからも扱っていくつもりだ Dialogue: 0,0:08:10.22,0:08:11.48,Default,,0000,0000,0000,,だがPsychonautsに戻ろう Dialogue: 0,0:08:11.48,0:08:15.24,Default,,0000,0000,0000,,この作品はジャンプアクションとしても\Nパズルゲームとしても理想的な出来ではない Dialogue: 0,0:08:15.24,0:08:19.40,Default,,0000,0000,0000,,だがステージデザインとキャラクター描写を統合し Dialogue: 0,0:08:19.42,0:08:24.80,Default,,0000,0000,0000,,プレイするだけで複雑なキャラクターたちを\N理解できるようにしているところは Dialogue: 0,0:08:24.80,0:08:29.34,Default,,0000,0000,0000,,隠れた名作たるにふさわしい要素だと思う Dialogue: 0,0:08:29.34,0:08:35.95,Default,,0000,0000,0000,,「ドーガン、あいつらは来るかもしれない\Nけどな、あいつらが探してるのは子供のラズだ」 Dialogue: 0,0:08:35.95,0:08:42.92,Default,,0000,0000,0000,,「でもあいつらが見つけるのは別の人間\Nサイコノートのラズってわけさ」 Dialogue: 0,0:08:42.92,0:08:46.10,Default,,0000,0000,0000,,「それで、あいつらの頭を爆発させるの?」 Dialogue: 0,0:08:46.10,0:08:48.38,Default,,0000,0000,0000,,「させないよ!お前そんなことするのか?」 Dialogue: 0,0:08:48.38,0:08:52.38,Default,,0000,0000,0000,,「しないよ!ていうか、まあ…一度だけ」 Dialogue: 0,0:08:52.38,0:08:57.62,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkitはクラウドファンディングの\Nウェブサイト、Patreonによって運営されている Dialogue: 0,0:08:57.63,0:09:01.30,Default,,0000,0000,0000,,これがトップレベルの支援者たちだ Dialogue: 0,0:09:01.30,0:09:05.20,Default,,0000,0000,0000,,実は、PsychonautsはGamerClubで最初に\Nプレイしたゲームだ Dialogue: 0,0:09:05.20,0:09:09.99,Default,,0000,0000,0000,,GamerClubは僕と支援者たちで投票して\Nゲームを選び、プレイしてデザインを議論する場だ Dialogue: 0,0:09:09.99,0:09:13.18,Default,,0000,0000,0000,,参加して意見をくれたみんなに感謝する Dialogue: 0,0:09:13.18,0:09:17.78,Default,,0000,0000,0000,,今回はみんなのおかげで\N実際よりも賢い気分になれた Dialogue: 0,0:09:17.79,0:09:20.45,Default,,0000,0000,0000,,More smartとSmarter、どっちなんだ?\Nこういうところでボロが出る