[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.00,Default,,0000,0000,0000,,저는 오늘 여러분에게 Dialogue: 0,0:00:02.00,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,성관계와 성교육에 대한 \N새로운 발상을 이야기하려 합니다. Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:11.00,Default,,0000,0000,0000,,비교를 통해서요. Dialogue: 0,0:00:11.00,0:00:13.00,Default,,0000,0000,0000,,오늘날 미국에서 누군가과 Dialogue: 0,0:00:13.00,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,성관계에 대해 이야기 할 때 Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 이야기하는 것이 Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,단지 성관계가 아니라 Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:23.00,Default,,0000,0000,0000,,야구 경기 이야기라는 것을 알 겁니다. Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:28.00,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 야구는 가장 주된 문화적 비유로, Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:30.00,Default,,0000,0000,0000,,미국인들이 흔히 Dialogue: 0,0:00:30.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,성관계를 이야기할 때 \N사용하기 때문입니다. Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:35.00,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이러한 비유를 Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,영어 표현들 때문에 알고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,야구에 대한 이야기 같지만 Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,실은 성관계를 이야기하는 표현들 말입니다. Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 여러분은 \N투수나 포수가 될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:49.00,Default,,0000,0000,0000,,이것은 여러분이 Dialogue: 0,0:00:49.00,0:00:53.00,Default,,0000,0000,0000,,성관계를 주체적으로 하는지, \N수동적으로 받는지에 달렸죠. Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,당연히 베이스들도 있는데 Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,이는 성관계의 구체적 순서를 가리킵니다. Dialogue: 0,0:00:57.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,우리는 매우 구체적인 순서를 통해, Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,궁극적으로 득점을 하거나 Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,홈런을 치게 되죠. Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,이런 결과는, 성관계에서 Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,오르가즘에 이르는 성교를 뜻합니다. Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:11.00,Default,,0000,0000,0000,,적어도 남자들에게는요. Dialogue: 0,0:01:11.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,삼진 아웃되었다는 것은 Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:16.00,Default,,0000,0000,0000,,어떤 성관계도 하지 못했다는 뜻이고 Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,후보 선수라고 하면, Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,그건 처녀일수도 있고 어떤 이유에서든 Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,게임에 참가하지 않은 사람이란 뜻일 겁니다. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:26.00,Default,,0000,0000,0000,,아마도 나이나 능력, Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:29.00,Default,,0000,0000,0000,,혹은 실력 때문이겠지요 Dialogue: 0,0:01:29.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,방망이는 음경이고 Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:34.00,Default,,0000,0000,0000,,더그아웃은 외음부를 말합니다. Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,포수나 1루수의 글러브는 콘돔입니다 Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:40.00,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}스위치히터{\i0} 는 양성애자입니다.\N(* 공을 좌,우 양 손으로 다 칠 수 있는 타자) Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,게이와 레즈비언은 상대 팀이 됩니다. Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이런 것도 있습니다. Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:51.00,Default,,0000,0000,0000,,"필드에 풀이 자라면, 경기를 시작해라" Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:53.00,Default,,0000,0000,0000,,이는 대게 Dialogue: 0,0:01:53.00,0:01:56.00,Default,,0000,0000,0000,,젊은 사람, 특히 젊은 여성이 Dialogue: 0,0:01:56.00,0:01:58.00,Default,,0000,0000,0000,,음모가 날 정도로 성장했다면 Dialogue: 0,0:01:58.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 성관계를 맺을 만큼 \N성숙했다는 뜻입니다. Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:04.00,Default,,0000,0000,0000,,야구 모델은 문제가 \N심각하게 많습니다. Dialogue: 0,0:02:04.00,0:02:06.00,Default,,0000,0000,0000,,이것은 성차별이며,\N동성애차별입니다. Dialogue: 0,0:02:06.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,또한 경쟁적이며, 목표 지향적입니다. Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,이 모델은 불건전한 성관념을 Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,젊은이들과 어른들에게 심어줍니다. Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:16.00,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리에겐 새 모델이 필요합니다. Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,저는 오늘 새로운 모델을 제시하려고 \N이 자리에 섰습니다. Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,이 모델은 Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,피자 모델입니다. Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,피자는 전세계적으로 이해가 가능하고 Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,많은 사람들에게 \N긍정적인 경험을 연상시킵니다. Dialogue: 0,0:02:29.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이렇게 해봅시다. Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,야구 모델과 피자 모델을 두고 비교해봅시다. Dialogue: 0,0:02:33.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,성관계의 3가지 면을 어떻게 묘사하는지 보죠: Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,첫째는, 성관계의 계기, Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,둘째는 성관계 중에 일어나는 일, Dialogue: 0,0:02:40.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 셋째는 성관계 후 예상되는 결과입니다. Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:46.00,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 언제 야구 경기를 하죠? Dialogue: 0,0:02:46.00,0:02:48.00,Default,,0000,0000,0000,,야구 시즌이 되고 Dialogue: 0,0:02:48.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,일정을 정했을 때 경기를 할 것입니다. Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,이것은 여러분의 선택이라고\N보기 어렵습니다. Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,졸업 파티나, 결혼식 날 밤이라든가, Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,혹은 파티장, 또는 부모님이 집에 안계실 때, Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,," 경기 시작하자!" 라고 하는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:03.00,Default,,0000,0000,0000,,선수가 코치에게 이런 말을 할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:03:03.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,"아..오늘은 기분이 좋지 않아요... Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,오늘은 게임하지 않고 앉아 있을래요." Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,야구에서는 불가능합니다. Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 야구 경기를 하러 모이면, Dialogue: 0,0:03:12.00,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 그 즉시 \N두 개의 대적할 팀으로 나뉩니다. Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,하나는 공격팀, 하나는 수비팀이 되는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:17.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,공격팀은 필드 안으로 \N더 깊숙히 들어가려고 할 것이고, Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,그것은 대게 남성에 해당합니다. Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:25.00,Default,,0000,0000,0000,,누군가는 공격팀이 필드 안으로 \N들어오지 못하게 막을 것이고 Dialogue: 0,0:03:25.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,이건 대게 여성에 해당합니다. Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:28.00,Default,,0000,0000,0000,,이는 매우 경쟁적입니다. Dialogue: 0,0:03:28.00,0:03:30.00,Default,,0000,0000,0000,,함께 어울려하는 경기하는 것이 아니라, Dialogue: 0,0:03:30.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,서로에 대적해서 \N경기를 하게 되는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:33.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리가 야구 경기에 나올 때, Dialogue: 0,0:03:33.00,0:03:36.00,Default,,0000,0000,0000,,우리는 우리가 무엇을 할 것인지 \N말할 필요가 없습니다. Dialogue: 0,0:03:36.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,혹은 이 경기가 우리에게 \N좋을지 말할 필요도 없습니다. Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,모두가 경기의 규칙을 알기 때문입니다. Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,우리는 그저 위치를 맡아 \N경기를 하면 됩니다. Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,그러나 피자 모델은 어떨까요? Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:50.00,Default,,0000,0000,0000,,음, 여러분은 아마 피자 생각이 날 때 \N피자를 먹을 것입니다. Dialogue: 0,0:03:50.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,이것은 내면적인 감각, 욕구, 혹은 \N필요에 의해서 시작됩니다. Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,"있지, 나 피자 먹으러 갈래!" Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:03.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그것은 내적 동기이기 때문에, Dialogue: 0,0:04:03.00,0:04:05.00,Default,,0000,0000,0000,,우리는 실제로 성관계를 통제할 \N감각을 가지게 됩니다. Dialogue: 0,0:04:05.00,0:04:07.00,Default,,0000,0000,0000,,저는 제가 배고픈지 결정할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:07.00,0:04:11.00,Default,,0000,0000,0000,,그러나 지금은 피자를 먹기엔\N좋지 않은 때라는 것을 알고 있습니다. Dialogue: 0,0:04:11.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리가 누군가와 함께\N피자를 먹으러 갈 때, Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:16.00,Default,,0000,0000,0000,,우리는 그들과 경쟁하지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:16.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,우리는 경험을 찾죠. Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,함께 공유할 수 있고, Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,우리 둘 모두를 \N충족시킬 수 있는 경험 말입니다. Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리가 누군가와 함께 \N피자를 먹으러 갈 때, Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,우리가 제일 먼저 하는 일은 무엇입니까? Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,피자에 대해 말하는 일입니다. Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,어떤 것을 원하는지 말하고, Dialogue: 0,0:04:29.00,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,어떤 것을 좋아하는지 말하고, Dialogue: 0,0:04:31.00,0:04:32.00,Default,,0000,0000,0000,,심지어 협상하기도 하겠죠 Dialogue: 0,0:04:32.00,0:04:35.00,Default,,0000,0000,0000,,"파파로니 피자 어때?" (웃음) Dialogue: 0,0:04:35.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,"별로야.. 나는 버섯이 좋아," Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,"음,, 그럼 반반으로 할까?" Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:42.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 누군가와 함께 Dialogue: 0,0:04:42.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,피자를 매우 오랜동안 먹어왔다면 Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:47.00,Default,,0000,0000,0000,,이런 말을 할 때도 있지 않나요? Dialogue: 0,0:04:47.00,0:04:49.00,Default,,0000,0000,0000,,"하던 대로 할까?" Dialogue: 0,0:04:49.00,0:04:50.00,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:04:50.00,0:04:54.00,Default,,0000,0000,0000,,"혹시 조금 더 대담한 건 어때요?" Dialogue: 0,0:04:54.00,0:04:56.00,Default,,0000,0000,0000,,네, 즉 우리가 야구 게임을 할 때 Dialogue: 0,0:04:56.00,0:04:58.00,Default,,0000,0000,0000,,즉 성관계를 맺는 동안 Dialogue: 0,0:04:58.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:02.00,Default,,0000,0000,0000,,모든 루를 돌게 되어 있습니다. Dialogue: 0,0:05:02.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,적합한 순서에 따라 하나씩이요. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,공을 치는 동시에 \N필드로 달려갈 수 없습니다. Dialogue: 0,0:05:06.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,그렇게는 하지 못해요. Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,또한 2루에 가서 이렇게 말할 수 없습니다. Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,"난 여기가 좋아, 여기에 있을래!" Dialogue: 0,0:05:14.00,0:05:16.00,Default,,0000,0000,0000,,안되겠죠. Dialogue: 0,0:05:16.00,0:05:18.00,Default,,0000,0000,0000,,야구 경기에는 물론 Dialogue: 0,0:05:18.00,0:05:20.00,Default,,0000,0000,0000,,특정한 기구와 기술들이 있습니다. Dialogue: 0,0:05:20.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,모두가 야구 경기를 할 수 있는 것은 아닙니다.\N경기는 매우 배타적입니다. Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,그러나 피자 모델은 어떨까요? Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,피자에 어떤 것이 좋을지 논의할 때, Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:31.00,Default,,0000,0000,0000,,모든 것은 우리의 만족감에\N중점을 두고 있지 않나요? Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,피자에는 100만가지 다른 종류가 있습니다. Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:35.00,Default,,0000,0000,0000,,100만가지 토핑이 있습니다. Dialogue: 0,0:05:35.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,피자를 먹는 방법에도 \N100만가지가 있습니다. Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:40.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 가운데 틀린 방법이란 없습니다.\N각 방법들은 그저 다를 뿐이에요. Dialogue: 0,0:05:40.00,0:05:42.00,Default,,0000,0000,0000,,이런 경우, 차이는 좋은 것이 됩니다. Dialogue: 0,0:05:42.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 차이는 Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:47.00,Default,,0000,0000,0000,,우리가 만족을 얻을 기회를 \N늘려주기 때문입니다. Dialogue: 0,0:05:47.00,0:05:50.00,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로, 야구 경기에서 \N예상되는 결과는 무엇입니까? Dialogue: 0,0:05:50.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 야구 경기에서\N이기기 위해 경기합니다. Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:56.00,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 할 수 있는 한 \N많이 뛰어 득점을 합니다. Dialogue: 0,0:05:56.00,0:05:58.00,Default,,0000,0000,0000,,야구 경기에는 늘 승자가 있습니다. Dialogue: 0,0:05:58.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,다른 말로는 늘 패자가 있다는 뜻이죠. Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:03.00,Default,,0000,0000,0000,,그러나 피자 모델은 어떤가요? Dialogue: 0,0:06:03.00,0:06:05.00,Default,,0000,0000,0000,,피자 모델에서는 Dialogue: 0,0:06:05.00,0:06:09.00,Default,,0000,0000,0000,,이기는 것이 없습니다. \N피자에서 어떻게 이길 수 있을까요? Dialogue: 0,0:06:09.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,그럴 수는 없죠. \N그러나 사람들이 찾는 것은 이것입니다. Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,"우리가 만족을 느꼈나?" Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,이는 때때로 다른 양일 수도, Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,다른 때일 수도, 혹은 다른 사람일 수도, Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,혹은 다른 날일 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우리는 \N만족을 언제 얻을지 결정합니다. Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:26.00,Default,,0000,0000,0000,,우리가 계속 배고프면, \N더 먹으면 됩니다. Dialogue: 0,0:06:26.00,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,반대로 너무 많이 먹었다면, Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,역겨움을 느낄 것입니다. Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:35.00,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 피자 모델을 Dialogue: 0,0:06:35.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,성교육에 덧씌워 이야기하면 Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,오늘날 대부분의 성교육은 Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:44.00,Default,,0000,0000,0000,,야구 경기 모델의 영향을 많이 받습니다. Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:48.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 도움이 되지 않는 교육을 만듭니다. Dialogue: 0,0:06:48.00,0:06:52.00,Default,,0000,0000,0000,,단지 어린 학생들에게 \N건강하지 않은 성관념을 만들어요. Dialogue: 0,0:06:52.00,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,그 학생들은 커서 나이많은 어른이 됩니다. Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:57.00,Default,,0000,0000,0000,,그러나 우리가 성교육을 Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,피자 모델 가까운 형태로 만든다면, Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:03.00,Default,,0000,0000,0000,,우리는 사람들로 하여금 Dialogue: 0,0:07:03.00,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,그들의 욕구에 대해 생각하고 Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,그들이 원하는 것에 대해 \N신중한 결정을 내리고 Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:11.00,Default,,0000,0000,0000,,그들의 상대와 성에 대해 이야기하며, Dialogue: 0,0:07:11.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,또한 궁극적으로 Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:16.00,Default,,0000,0000,0000,,외부적인 결과를 찾는 것이 아니라 Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,만족을 찾으려 할 것이고 Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:22.00,Default,,0000,0000,0000,,또 우리가 그것을 결정하게 될 것입니다. Dialogue: 0,0:07:22.00,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,느끼셨겠지만, Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,야구와 피자의 비유를 비교해보면, Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:28.00,Default,,0000,0000,0000,,야구 모델에서는 모든 것이 명령입니다. Dialogue: 0,0:07:28.00,0:07:30.00,Default,,0000,0000,0000,,모든 것은 느낌표가 됩니다. Dialogue: 0,0:07:30.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,그러나 피자 모델에서, \N그것들은 질문이 됩니다. Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,이 질문에 누가 대답하게 될까요? Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,여러분들이 하고, 제가 합니다. Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:41.00,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이걸 기억하세요. Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,누군가가 성교육과 성관계를 Dialogue: 0,0:07:44.00,0:07:46.00,Default,,0000,0000,0000,,야구로 생각할 때, 그 사람은 아웃입니다. Dialogue: 0,0:07:46.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,피자는 건강하고 Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,만족스러운 성관계, Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:54.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 건강하고 이해하기 쉬운 \N성교육을 떠올리게 합니다. Dialogue: 0,0:07:54.00,0:07:57.00,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다 Dialogue: 0,0:07:57.00,0:08:01.00,Default,,0000,0000,0000,,(박수)