WEBVTT 00:00:09.020 --> 00:00:13.160 Hola a todos, espero que estén listos para otro loco video sobre el lore de Hollow Knight 00:00:13.240 --> 00:00:15.840 ¿De que divertido tema vamos a estar hablando hoy? 00:00:15.840 --> 00:00:17.630 Bien, es uno muy bueno. 00:00:17.630 --> 00:00:22.050 Tú y todos los que conoces y amas morirán. 00:00:22.050 --> 00:00:23.520 Ahora, sé lo que estás pensando. 00:00:23.520 --> 00:00:27.780 Oh genial, ahora viene otra de las locas conspiraciones de mossbag. 00:00:27.780 --> 00:00:28.940 ¿Que sigue? 00:00:28.940 --> 00:00:31.520 ¿Va a argumentar de que Silksong es una precuela otra vez? 00:00:31.520 --> 00:00:37.480 Bien, ¿que tal si te doy un caso de un personaje querido de Hollow Knight que morirá? 00:00:37.480 --> 00:00:39.260 Quirrel 00:00:39.260 --> 00:00:42.860 La última vez que vemos a Quirrel en el juego, está sentado en Blue Lake 00:00:42.860 --> 00:00:45.640 luego de que el caballero mata a Monomon the Teacher. 00:00:45.640 --> 00:00:49.480 Luego, Quirrel desaparece, dejando su espada clavada en el suelo 00:00:49.480 --> 00:00:53.880 y su destino final sigue siendo incierto. 00:00:53.890 --> 00:00:57.390 Realmente no, porque Quirrel definitivamente está muerto. 00:00:57.390 --> 00:01:02.130 Tecnicamente, la pregunta de "¿Qué pasó con Quirrel?" está abierta a interpretación. 00:01:02.130 --> 00:01:07.100 Y Team Cherry incluso dijo en una entrevista con la reputable fuente de noticias Kotaku. 00:01:07.100 --> 00:01:08.500 Kirk Hamilton: De acuerdo, siguiente pregunta: 00:01:08.500 --> 00:01:10.140 ¿Qué pasó con Quirrel? 00:01:10.140 --> 00:01:10.910 William Pellen: No lo sabemos. 00:01:10.910 --> 00:01:12.200 Ari Gibson: Si, no estamos seguros. 00:01:12.200 --> 00:01:13.200 Kirk: Okay 00:01:13.200 --> 00:01:18.580 Pero si eres habitual en mi canal, sabes que Team Cherry son un montón de mentirosos. 00:01:18.590 --> 00:01:22.450 Y William y Ari saben bien que le pasó a Quirrel. 00:01:22.450 --> 00:01:27.369 Incluso así, una vez que miramos la evidencia, que Quirrel muera tiene mucho sentido 00:01:27.369 --> 00:01:30.150 lógica y narrativamente. 00:01:30.150 --> 00:01:31.580 Entonce, ¿qué estoy diciendo? 00:01:31.580 --> 00:01:35.909 ¿Que Quirrel se suicidó en una especie de maniobra inversa de Jeffery Epstein? 00:01:35.909 --> 00:01:39.060 ¿Que se ahogó el mismo en Blue Lake? 00:01:39.060 --> 00:01:43.189 Bueno, no puedo decir realmente como falleció, pero mirando la evidencia, está claro 00:01:43.189 --> 00:01:45.359 de que Quirrel estaba listo para morir. 00:01:45.359 --> 00:01:49.420 Asi que antes de empezar a hablar de qúe hay en el juego, vale la pena señalar 00:01:49.420 --> 00:01:53.720 algo particular sobre los recursos artísticos de la espada de Quirrel que vemos 00:01:53.720 --> 00:01:55.679 después que desaparece. 00:01:55.679 --> 00:02:00.509 Dentro de los archivos del juego, esta pieza de arte se llama "quirrel_death_nail" (quirrel_muerte_espada) 00:02:00.509 --> 00:02:05.100 Obviamente, hay un monton de formas diferentes en las que puedes interpretar lo que esto significa 00:02:05.100 --> 00:02:10.090 Pero si tuviera que arriesgarme a adivinar, diría que Team Cherry piensa que Quirrel está muerto, 00:02:10.090 --> 00:02:12.990 o al menos eso pensaron en algún momento. 00:02:12.990 --> 00:02:15.280 Obviamente, esta evidencia no es canónica. 00:02:15.280 --> 00:02:19.420 Pero mientras nos adentramos en lo que es canónico en el juego, creo que la mayoría de ustedes 00:02:19.420 --> 00:02:21.780 terminará de acuedo con Team Cherry. 00:02:21.780 --> 00:02:25.060 Hay dos razones principales de por qué Quirrel está probablemente muerto: 00:02:25.060 --> 00:02:28.940 su edad, y el hecho que abandonara su espada. 00:02:28.940 --> 00:02:31.340 Comencemos con su edad. 00:02:31.340 --> 00:02:35.990 Cuando Quirrel llega a Hallownest, el ha olvidado completamente su pasado 00:02:35.990 --> 00:02:40.280 El no recuerda haber sido el asistente de Monomon o su participacion en el sello 00:02:40.280 --> 00:02:41.820 del Hollow Knight. 00:02:41.820 --> 00:02:45.970 El está explorando Hallownest como un viajero, atraído al reino por sus historias 00:02:45.970 --> 00:02:47.330 de misterio y horror. 00:02:47.330 --> 00:02:51.480 Eventualmente, Quirrel llega a City of Tears, remarcando cómo le gustaría saber 00:02:51.480 --> 00:02:53.720 la causa de la lluvia, diciendo: 00:02:53.720 --> 00:02:57.580 Me gustaría ver de donde viene todo esto antes de dejar este reino. 00:02:57.580 --> 00:02:59.080 ¡Qué espectáculo debe ser eso! 00:02:59.080 --> 00:03:02.340 Ahora, Quirrel menciona que planea dejar Hallownest aquí. 00:03:02.340 --> 00:03:05.790 Pero tenemos que recordar que Quirrel todavía no recuerda su pasado. 00:03:05.790 --> 00:03:09.600 Está pasando por lo que llamaríamos un "arco de personaje". 00:03:09.600 --> 00:03:13.040 Y podemos ver que su humor cambiará drásticamente una vez que el llega 00:03:13.040 --> 00:03:14.880 a los archivos de Monomon. 00:03:14.880 --> 00:03:19.660 Quirrel menciona cómo el recuerda los archivos y cómo ayudó a Monomon a convertirse en un sello. 00:03:19.670 --> 00:03:24.220 Luego de que el caballero golpea a Monomon con su varita mágica y la asesina, Quirrel dice 00:03:24.220 --> 00:03:26.560 como el empieza a sentir su edad. 00:03:26.560 --> 00:03:31.690 Finalmente, en Blue Lake, vemos a Quirrel tranquilamente mirando las aguas. 00:03:31.690 --> 00:03:33.850 Menciona como se siente en paz. 00:03:33.850 --> 00:03:50.310 Incluso sus líneas de diálogo reflejan cuán viejo y cansado está. 00:03:50.310 --> 00:03:54.190 En este punto, Quirrel no tiene razones para continuar explorando. 00:03:54.190 --> 00:03:58.640 El ha vivido una época y ha visto la gloria de Hallownest dos veces, la cual asumo 00:03:58.640 --> 00:04:00.940 incluye a Flukemarm. 00:04:00.940 --> 00:04:03.590 Así que básicamente el ha visto a Flukemarm dos veces. 00:04:03.590 --> 00:04:06.090 Cualquiera estaría listo para partir luego de eso. 00:04:06.090 --> 00:04:07.700 Y ahora viene el segundo argumento. 00:04:07.700 --> 00:04:11.550 ¿Por qué carajo Quirrel dejaría su espada atrás? 00:04:11.550 --> 00:04:16.259 Como vemos, Quirrel está constantemente diciendo cuán importante es tener un arma. 00:04:16.260 --> 00:04:21.800 Para él, dejarla atrás implica que no tiene intenciones de salir de Hallownest vivo. 00:04:21.960 --> 00:04:25.860 En el templo Black Egg, Quirrel menciona que la vieja espada del caballero es demasiado debil 00:04:25.870 --> 00:04:28.190 para enfrentar los desafíos que le esperan en el reino. 00:04:28.190 --> 00:04:32.400 En Greenpath, Quirrel también menciona la importancia de tener una mejor 00:04:32.400 --> 00:04:34.320 espada cuando dice: 00:04:34.320 --> 00:04:38.290 Tu espada parece un intrumento fino, pero muestra signos de desgaste. 00:04:38.290 --> 00:04:40.870 Apostaría que allí arriba te llevaría lejos. 00:04:40.870 --> 00:04:45.590 Aquí abajo, sin embargo, sospecho que pornto te encontrarás peligros que en la superficie no hay. 00:04:45.590 --> 00:04:50.380 De hecho, en el primer encuentro que tenemos con Quirrel, el presagía 00:04:50.380 --> 00:04:52.120 su propia muerte diciendo: 00:04:52.120 --> 00:04:55.100 Muchos han venido antes que nosotros, y la mayoría han encontrado su espeluznante final, 00:04:55.100 --> 00:04:57.560 mucho mejor equipados que tu y yo. 00:04:57.560 --> 00:05:01.980 Estoy seguro que no les importaría que un colega explorador los libere de sus herramientas. 00:05:01.980 --> 00:05:03.740 Digamos que es un acto de bondad. 00:05:03.740 --> 00:05:06.400 Los muertos no deberían cargar con eso. 00:05:06.400 --> 00:05:11.660 Así, al final de su viaje, Quirrel decide dejar su arma atrás, para que no 00:05:11.660 --> 00:05:13.840 tener que cargar con eso cuando muera. 00:05:13.840 --> 00:05:19.990 El sabe bien que abandonar su arma significa muerte segura, pero no le importa. 00:05:19.990 --> 00:05:25.340 Asi que no hay nada que hacer para detener su muerte, aparte de simplemente no hablar con el 00:05:25.340 --> 00:05:29.550 en Blue Lake supongo, podemos seguir recordándolo. 00:05:29.550 --> 00:05:34.280 En el corazón de cada ser humano de sangre roja se encuentra el espíritu de un aventurero. 00:05:34.280 --> 00:05:36.710 El mismo espíritu encarnado por Quirrel. 00:05:36.710 --> 00:05:40.830 Mantengamos ese espíritu vivo, por su bien. 00:05:40.830 --> 00:05:43.310 Asi que ve a invitar a esa chica linda. 00:05:43.310 --> 00:05:46.650 Ve a empujar por las escaleras a ese compañero que odias. 00:05:46.650 --> 00:05:48.580 Go Go Power Rangers. 00:05:48.580 --> 00:05:52.110 Recordemos explorar el mundo donde vivimos. 00:05:52.110 --> 00:05:55.470 Recordemos apreciar las maravillas que nos rodean. 00:05:55.470 --> 00:06:01.560 Y mas importante, recordemos siempre recordar que deberíamos recordar a Quirrel. 00:06:01.920 --> 00:06:30.000 ♫Música apropiada para honrar la vida de Quirrel.♫