1 00:00:09,020 --> 00:00:13,160 Hola a todos, espero que estén listos para otro loco video sobre el lore de Hollow Knight 2 00:00:13,240 --> 00:00:15,840 ¿De que divertido tema vamos a estar hablando hoy? 3 00:00:15,840 --> 00:00:17,630 Bien, es uno muy bueno. 4 00:00:17,630 --> 00:00:22,050 Tú y todos los que conoces y amas morirán. 5 00:00:22,050 --> 00:00:23,520 Ahora, sé lo que estás pensando. 6 00:00:23,520 --> 00:00:27,780 Oh genial, ahora viene otra de las locas conspiraciones de mossbag. 7 00:00:27,780 --> 00:00:28,940 ¿Que sigue? 8 00:00:28,940 --> 00:00:31,520 ¿Va a argumentar de que Silksong es una precuela otra vez? 9 00:00:31,520 --> 00:00:37,480 Bien, ¿que tal si te doy un caso de un personaje querido de Hollow Knight que morirá? 10 00:00:37,480 --> 00:00:39,260 Quirrel 11 00:00:39,260 --> 00:00:42,860 La última vez que vemos a Quirrel en el juego, está sentado en Blue Lake 12 00:00:42,860 --> 00:00:45,640 luego de que el caballero mata a Monomon the Teacher. 13 00:00:45,640 --> 00:00:49,480 Luego, Quirrel desaparece, dejando su espada clavada en el suelo 14 00:00:49,480 --> 00:00:53,880 y su destino final sigue siendo incierto. 15 00:00:53,890 --> 00:00:57,390 Realmente no, porque Quirrel definitivamente está muerto. 16 00:00:57,390 --> 00:01:02,130 Tecnicamente, la pregunta de "¿Qué pasó con Quirrel?" está abierta a interpretación. 17 00:01:02,130 --> 00:01:07,100 Y Team Cherry incluso dijo en una entrevista con la reputable fuente de noticias Kotaku. 18 00:01:07,100 --> 00:01:08,500 Kirk Hamilton: De acuerdo, siguiente pregunta: 19 00:01:08,500 --> 00:01:10,140 ¿Qué pasó con Quirrel? 20 00:01:10,140 --> 00:01:10,910 William Pellen: No lo sabemos. 21 00:01:10,910 --> 00:01:12,200 Ari Gibson: Si, no estamos seguros. 22 00:01:12,200 --> 00:01:13,200 Kirk: Okay 23 00:01:13,200 --> 00:01:18,580 Pero si eres habitual en mi canal, sabes que Team Cherry son un montón de mentirosos. 24 00:01:18,590 --> 00:01:22,450 Y William y Ari saben bien que le pasó a Quirrel. 25 00:01:22,450 --> 00:01:27,369 Incluso así, una vez que miramos la evidencia, que Quirrel muera tiene mucho sentido 26 00:01:27,369 --> 00:01:30,150 lógica y narrativamente. 27 00:01:30,150 --> 00:01:31,580 Entonce, ¿qué estoy diciendo? 28 00:01:31,580 --> 00:01:35,909 ¿Que Quirrel se suicidó en una especie de maniobra inversa de Jeffery Epstein? 29 00:01:35,909 --> 00:01:39,060 ¿Que se ahogó el mismo en Blue Lake? 30 00:01:39,060 --> 00:01:43,189 Bueno, no puedo decir realmente como falleció, pero mirando la evidencia, está claro 31 00:01:43,189 --> 00:01:45,359 de que Quirrel estaba listo para morir. 32 00:01:45,359 --> 00:01:49,420 Asi que antes de empezar a hablar de qúe hay en el juego, vale la pena señalar 33 00:01:49,420 --> 00:01:53,720 algo particular sobre los recursos artísticos de la espada de Quirrel que vemos 34 00:01:53,720 --> 00:01:55,679 después que desaparece. 35 00:01:55,679 --> 00:02:00,509 Dentro de los archivos del juego, esta pieza de arte se llama "quirrel_death_nail" (quirrel_muerte_espada) 36 00:02:00,509 --> 00:02:05,100 Obviamente, hay un monton de formas diferentes en las que puedes interpretar lo que esto significa 37 00:02:05,100 --> 00:02:10,090 Pero si tuviera que arriesgarme a adivinar, diría que Team Cherry piensa que Quirrel está muerto, 38 00:02:10,090 --> 00:02:12,990 o al menos eso pensaron en algún momento. 39 00:02:12,990 --> 00:02:15,280 Obviamente, esta evidencia no es canónica. 40 00:02:15,280 --> 00:02:19,420 Pero mientras nos adentramos en lo que es canónico en el juego, creo que la mayoría de ustedes 41 00:02:19,420 --> 00:02:21,780 terminará de acuedo con Team Cherry. 42 00:02:21,780 --> 00:02:25,060 Hay dos razones principales de por qué Quirrel está probablemente muerto: 43 00:02:25,060 --> 00:02:28,940 su edad, y el hecho que abandonara su espada. 44 00:02:28,940 --> 00:02:31,340 Comencemos con su edad. 45 00:02:31,340 --> 00:02:35,990 Cuando Quirrel llega a Hallownest, el ha olvidado completamente su pasado 46 00:02:35,990 --> 00:02:40,280 El no recuerda haber sido el asistente de Monomon o su participacion en el sello 47 00:02:40,280 --> 00:02:41,820 del Hollow Knight. 48 00:02:41,820 --> 00:02:45,970 El está explorando Hallownest como un viajero, atraído al reino por sus historias 49 00:02:45,970 --> 00:02:47,330 de misterio y horror. 50 00:02:47,330 --> 00:02:51,480 Eventualmente, Quirrel llega a City of Tears, remarcando cómo le gustaría saber 51 00:02:51,480 --> 00:02:53,720 la causa de la lluvia, diciendo: 52 00:02:53,720 --> 00:02:57,580 Me gustaría ver de donde viene todo esto antes de dejar este reino. 53 00:02:57,580 --> 00:02:59,080 ¡Qué espectáculo debe ser eso! 54 00:02:59,080 --> 00:03:02,340 Ahora, Quirrel menciona que planea dejar Hallownest aquí. 55 00:03:02,340 --> 00:03:05,790 Pero tenemos que recordar que Quirrel todavía no recuerda su pasado. 56 00:03:05,790 --> 00:03:09,600 Está pasando por lo que llamaríamos un "arco de personaje". 57 00:03:09,600 --> 00:03:13,040 Y podemos ver que su humor cambiará drásticamente una vez que el llega 58 00:03:13,040 --> 00:03:14,880 a los archivos de Monomon. 59 00:03:14,880 --> 00:03:19,660 Quirrel menciona cómo el recuerda los archivos y cómo ayudó a Monomon a convertirse en un sello. 60 00:03:19,670 --> 00:03:24,220 Luego de que el caballero golpea a Monomon con su varita mágica y la asesina, Quirrel dice 61 00:03:24,220 --> 00:03:26,560 como el empieza a sentir su edad. 62 00:03:26,560 --> 00:03:31,690 Finalmente, en Blue Lake, vemos a Quirrel tranquilamente mirando las aguas. 63 00:03:31,690 --> 00:03:33,850 Menciona como se siente en paz. 64 00:03:33,850 --> 00:03:50,310 Incluso sus líneas de diálogo reflejan cuán viejo y cansado está. 65 00:03:50,310 --> 00:03:54,190 En este punto, Quirrel no tiene razones para continuar explorando. 66 00:03:54,190 --> 00:03:58,640 El ha vivido una época y ha visto la gloria de Hallownest dos veces, la cual asumo 67 00:03:58,640 --> 00:04:00,940 incluye a Flukemarm. 68 00:04:00,940 --> 00:04:03,590 Así que básicamente el ha visto a Flukemarm dos veces. 69 00:04:03,590 --> 00:04:06,090 Cualquiera estaría listo para partir luego de eso. 70 00:04:06,090 --> 00:04:07,700 Y ahora viene el segundo argumento. 71 00:04:07,700 --> 00:04:11,550 ¿Por qué carajo Quirrel dejaría su espada atrás? 72 00:04:11,550 --> 00:04:16,259 Como vemos, Quirrel está constantemente diciendo cuán importante es tener un arma. 73 00:04:16,260 --> 00:04:21,800 Para él, dejarla atrás implica que no tiene intenciones de salir de Hallownest vivo. 74 00:04:21,960 --> 00:04:25,860 En el templo Black Egg, Quirrel menciona que la vieja espada del caballero es demasiado debil 75 00:04:25,870 --> 00:04:28,190 para enfrentar los desafíos que le esperan en el reino. 76 00:04:28,190 --> 00:04:32,400 En Greenpath, Quirrel también menciona la importancia de tener una mejor 77 00:04:32,400 --> 00:04:34,320 espada cuando dice: 78 00:04:34,320 --> 00:04:38,290 Tu espada parece un intrumento fino, pero muestra signos de desgaste. 79 00:04:38,290 --> 00:04:40,870 Apostaría que allí arriba te llevaría lejos. 80 00:04:40,870 --> 00:04:45,590 Aquí abajo, sin embargo, sospecho que pornto te encontrarás peligros que en la superficie no hay. 81 00:04:45,590 --> 00:04:50,380 De hecho, en el primer encuentro que tenemos con Quirrel, el presagía 82 00:04:50,380 --> 00:04:52,120 su propia muerte diciendo: 83 00:04:52,120 --> 00:04:55,100 Muchos han venido antes que nosotros, y la mayoría han encontrado su espeluznante final, 84 00:04:55,100 --> 00:04:57,560 mucho mejor equipados que tu y yo. 85 00:04:57,560 --> 00:05:01,980 Estoy seguro que no les importaría que un colega explorador los libere de sus herramientas. 86 00:05:01,980 --> 00:05:03,740 Digamos que es un acto de bondad. 87 00:05:03,740 --> 00:05:06,400 Los muertos no deberían cargar con eso. 88 00:05:06,400 --> 00:05:11,660 Así, al final de su viaje, Quirrel decide dejar su arma atrás, para que no 89 00:05:11,660 --> 00:05:13,840 tener que cargar con eso cuando muera. 90 00:05:13,840 --> 00:05:19,990 El sabe bien que abandonar su arma significa muerte segura, pero no le importa. 91 00:05:19,990 --> 00:05:25,340 Asi que no hay nada que hacer para detener su muerte, aparte de simplemente no hablar con el 92 00:05:25,340 --> 00:05:29,550 en Blue Lake supongo, podemos seguir recordándolo. 93 00:05:29,550 --> 00:05:34,280 En el corazón de cada ser humano de sangre roja se encuentra el espíritu de un aventurero. 94 00:05:34,280 --> 00:05:36,710 El mismo espíritu encarnado por Quirrel. 95 00:05:36,710 --> 00:05:40,830 Mantengamos ese espíritu vivo, por su bien. 96 00:05:40,830 --> 00:05:43,310 Asi que ve a invitar a esa chica linda. 97 00:05:43,310 --> 00:05:46,650 Ve a empujar por las escaleras a ese compañero que odias. 98 00:05:46,650 --> 00:05:48,580 Go Go Power Rangers. 99 00:05:48,580 --> 00:05:52,110 Recordemos explorar el mundo donde vivimos. 100 00:05:52,110 --> 00:05:55,470 Recordemos apreciar las maravillas que nos rodean. 101 00:05:55,470 --> 00:06:01,560 Y mas importante, recordemos siempre recordar que deberíamos recordar a Quirrel. 102 00:06:01,920 --> 00:06:30,000 ♫Música apropiada para honrar la vida de Quirrel.♫