現在我們要來學習在設計遊戲時一定會用的東西…每天，
它們叫做事件 (events)。
一個事件告訴你的程式要監聽 (listen) 事情是否發生。
當它發生了，就執行一些操作 (action)。
舉一些常見的例子，
像是滑鼠點擊、箭號按鈕，或是觸碰畫面。
這裡，我們要讓杯麵向上移動碰到阿廣，然後向下移動碰到長髮公主，
用的是玩家鍵盤上的向上、向下鍵，或是畫面上的向上/向下按鈕。
我們要用到「當按向上鍵時」積木，連接一個「移動角色向上」的積木，
那樣子當玩家點擊向上鍵時，每個在「當按向上鍵時」底下的積木都會被執行。
我們做類似的步驟，在杯麵往下移動時。
一步接著一步，你的遊戲就會有越來越多的互動功能。