Giờ ta cần học một thứ mà các lập trình viên game dùng mỗi ngày. Chúng được gọi là sự kiện. Sự kiện bảo chương trình của bạn hãy lắng nghe và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra. Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động. Một vài ví dụ cho các sự kiện là nghe tiếng nhấp chuột, bấm phím mũi tên hay chạm vào màn hình. Giờ ta sẽ cho Baymax đi lên để chạm vào Hiro và đi xuống để chạm vào Rapunzel khi người chơi dùng phím mũi tên lên/xuống. Ta sẽ dùng khối "khi bấm mũi tên lên" và gắn khối "nhân vật đi lên" vào nó, nên khi người chơi nhất nút mũi tên đi lên, bất cứ thứ gì gắn với khối "khi bấm mũi tên lên" sẽ hoạt động. Chúng ta cũng làm tương tự để làm Baymax đi xuống. Từng bước một, trò chơi của bạn dần có tương tác hơn rồi.