[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Giờ ta cần học một thứ mà các\Nlập trình viên game dùng mỗi ngày. Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Chúng được gọi là sự kiện. Sự kiện bảo chương trình\Ncủa bạn hãy lắng nghe và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra. Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động.\NMột vài ví dụ cho các sự kiện là Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,nghe tiếng nhấp chuột, bấm phím mũi tên\Nhay chạm vào màn hình. Giờ ta sẽ cho Baymax Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,đi lên để chạm vào Hiro và đi xuống để chạm\Nvào Rapunzel khi người chơi dùng phím Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,mũi tên lên/xuống. Ta sẽ dùng khối "khi bấm\Nmũi tên lên" và gắn khối "nhân vật đi lên" Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,vào nó, nên khi người chơi nhất nút\Nmũi tên đi lên, bất cứ thứ gì gắn với Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,khối "khi bấm mũi tên lên" sẽ hoạt động.\NChúng ta cũng làm tương tự để làm Baymax đi xuống. Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,Từng bước một, trò chơi của bạn\Ndần có tương tác hơn rồi.