1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 Giờ ta cần học một thứ mà các lập trình viên game dùng mỗi ngày. 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 Chúng được gọi là sự kiện. Sự kiện bảo chương trình của bạn hãy lắng nghe và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra. 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động. Một vài ví dụ cho các sự kiện là 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 nghe tiếng nhấp chuột, bấm phím mũi tên hay chạm vào màn hình. Giờ ta sẽ cho Baymax 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 đi lên để chạm vào Hiro và đi xuống để chạm vào Rapunzel khi người chơi dùng phím 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 mũi tên lên/xuống. Ta sẽ dùng khối "khi bấm mũi tên lên" và gắn khối "nhân vật đi lên" 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 vào nó, nên khi người chơi nhất nút mũi tên đi lên, bất cứ thứ gì gắn với 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 khối "khi bấm mũi tên lên" sẽ hoạt động. Chúng ta cũng làm tương tự để làm Baymax đi xuống. 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 Từng bước một, trò chơi của bạn dần có tương tác hơn rồi.