0:00:00.149,0:00:05.770 Giờ ta cần học một thứ mà các[br]lập trình viên game dùng mỗi ngày. 0:00:05.770,0:00:12.039 Chúng được gọi là sự kiện. Sự kiện bảo chương trình[br]của bạn hãy lắng nghe và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra. 0:00:12.039,0:00:17.330 Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động.[br]Một vài ví dụ cho các sự kiện là 0:00:17.330,0:00:23.599 nghe tiếng nhấp chuột, bấm phím mũi tên[br]hay chạm vào màn hình. Giờ ta sẽ cho Baymax 0:00:23.599,0:00:28.900 đi lên để chạm vào Hiro và đi xuống để chạm[br]vào Rapunzel khi người chơi dùng phím 0:00:28.900,0:00:35.470 mũi tên lên/xuống. Ta sẽ dùng khối "khi bấm[br]mũi tên lên" và gắn khối "nhân vật đi lên" 0:00:35.470,0:00:40.650 vào nó, nên khi người chơi nhất nút[br]mũi tên đi lên, bất cứ thứ gì gắn với 0:00:40.650,0:00:46.620 khối "khi bấm mũi tên lên" sẽ hoạt động.[br]Chúng ta cũng làm tương tự để làm Baymax đi xuống. 0:00:46.620,0:00:49.520 Từng bước một, trò chơi của bạn[br]dần có tương tác hơn rồi.