اب وہ سیکھتے ہیں جسے ہر گیم پروگرامر
روزانہ استعمال کرتا ہے۔ ان کو
"events"کہا جاتا ہے۔ ایک ایونٹ پروگرام
کو کہتا ہے کہ ایونٹس کا ادراک کرے۔
اور جب ادراک کر لیتا ہے، تو کمپیوٹر
عمل کرے۔ ایونٹس ادراک کی مثالیں ہیں
ماؤس کلک،arrow تیر کا بٹن، یا سکرین پر
تپکی۔ ہم یہاں بے میکس کو اوپر
حرکت دیتے ہیں کہ ہایرو کو لمس کرے اور
نیچے جا کر راپونزل کو لمس کرے اور
وہ یہ up/down کے بٹنوں سے ہوتا ہے۔ ہم
"when up arrow" بلاک استعمال کریں گے
اور "move actor up" کو اس سے لگاتے ہیں،
تاکہ جب کھلاڑی اوپری تیر دباتا ہے، تو
"when up arrow" سے جڑا سب run ہوتا ہے۔
ہم بے میکس کو نیچے لانے کے لئے
یہی کام کریں گے۔ قدم بہ قدم آپ کی گیم
انٹریکٹیو ہو رہی ہے۔