Acum o sa invatam ceva ce toti programatorii utilizeaza zi de zi.
Sunt numite "events". Un event ii spune programului tau sa asculte cand se
intampla ceva. Apoi, realizeaza o actiune. Cateva exemple de events sunt ascultarea
unui click, unei sageti sau o atingere pe ecran. Aici, il vom face pe Baymax sa
mearga in sus, sa il atinga pe Hiro apoi in jos, sa o atinga pe Rapunzel cand
jucatorul utilizeaza sagetile jos/sus. Vom utiliza blocul 'sageata sus' si vom atasa
de el blocul "muta actorul sus", asa incat cand jucatorul apasa sageata sus, tot ce e
atasat blocului "cand sageata sus" va rula. Vom face la fel si cand il vom muta jos.
Pas cu pas jocul tau devine mai interactiv.