Agora vamos aprender sobre algo
que todos os programadores de jogos usam todo dia.
Eles são chamados de eventos.
Um evento diz ao seu programa para esperar alguma coisa acontecer,
e quando ela acontece, ele executa uma ação.
Alguns exemplos de eventos são a espera de um clique do mouse,
uma tecla de direção do teclado, ou um toque na tela.
Aqui vamos fazer Baymax andar para cima para tocar em Hiro,
e andar para baixo para tocar em Rapunzel,
quando o jogador usar as teclas para cima e para baixo,
ou os botões para cima e para baixo.
Nós vamos usar o bloco 'quando seta para cima',
mover e ligar o bloco 'mova o personagem' a ele.
Assim, quando o jogador apertar a seta para cima,
tudo ligado ao bloco 'quando seta para cima' será executado.
E vamos fazer o mesmo para fazer Baymax andar para baixo.
Passo a passo, seu jogo está ficando mais interativo.