1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 Teraz poznamy coś, co programiści używają na co dzień. Są to tak zwane "eventy". 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 "Eventy" mówią programowi, aby słuchał, czy coś się dzieje. Gdy coś się dzieje, 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 program wykonuje czynność. Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 Baymax szedł w górę, aby dotknąć Hiro i w dół, by dotknąć Roszpunkę, gdy gracz 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 używa klawiszy "Strzałka w górę/ w dół". Użyjemy modułu "Strzałka do góry" i 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 dołączymy go do "Przesuń postać w górę", gdy gracz go wciśnie, wszystko dołączone 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 do modułu "Strzałka w górę" przesuwa się. To samo zrobimy, aby Baymax przemieścił 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 się w dół. Stopniowo Twoja gra staje się coraz bardziej interaktywna.