이제, 우리는 모든 게임 프로그래머가 매일 사용하는 뭔가에 대해 배울 것입니다. 바로 "이벤트"라고 하죠. 이벤트는 프로그램에게 뭔가 일어날 때 들으라고 말하죠. 그리고 뭔가 일어나면, 행동을 수행합니다. 이벤트의 예로는 마우스 클릭과 화살표 버튼 또는 화면의 탭을 듣는 겁니다. 여기서 우리는 플레이어가 위/아래 화살표 키 또는 위/아래 버튼을 사용할 때 Baymax를 위로 이동하여 Hiro를 터치하고 아래로 이동하여 Rapunzel을 터치하게 만들 것입니다. 우리는 "위 화살표일 때" 블럭을 사용하고 "액터를 위로 이동" 블럭을 이것에 부착하며, 그래서 플레이어가 위 화살표 키를 누를 때 "위 화살표일 때" 블럭에 부착된 모든 것이 실행됩니다. Baymax를 아래로 이동하게 만들 때도 동일한 방식으로 합니다. 한 단계씩 배워 나가면, 게임이 더욱 인터랙티브해 질 거예요.