[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,이제, 우리는 모든 게임 프로그래머가 매일 사용하는\N무언가에 대해 배울 것입니다. 그것은 Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,"이벤트"라고 부릅니다. 이벤트는 프로그램에게\N언제 뭔가가 일어날지 경청하라고 말합니다. Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,그 다음 그렇게 될 때, 이벤트는 액션을 수행합니다.\N이벤트의 몇 가지 예는 Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,마우스 클릭과 화살표 버튼 또는 화면 상의 탭을\N듣는 것입니다. 여기서 우리는 사용자가 위/아래 Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,화살표 키 또는 위/아래 버튼을 사용할 때 Baymax를 \N위로 이동하여 Hiro를 터치하고 아래로 이동하여 Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,Rapunzel을 터치하게 만들 것입니다. 우리는 \N"위 화살표일 때" 블럭을 사용하고 "액터를 위로 이동" Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,블럭을 이것에 부착하며, 그래서 플레이어가 \N위 화살표 키를 누를 때 "위 화살표일 때" 블럭에 Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,부착된 모든 것이 실행됩니다. \NBaymax를 아래로 이동하게 만들 때도 동일한 방식으로 합니다. Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,스텝 바이 스텝으로 게임은 더 인터액티브하게 될 것입니다.