1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 이제, 우리는 모든 게임 프로그래머가 매일 사용하는 무언가에 대해 배울 것입니다. 그것은 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 "이벤트"라고 부릅니다. 이벤트는 프로그램에게 언제 뭔가가 일어날지 경청하라고 말합니다. 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 그 다음 그렇게 될 때, 이벤트는 액션을 수행합니다. 이벤트의 몇 가지 예는 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 마우스 클릭과 화살표 버튼 또는 화면 상의 탭을 듣는 것입니다. 여기서 우리는 사용자가 위/아래 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 화살표 키 또는 위/아래 버튼을 사용할 때 Baymax를 위로 이동하여 Hiro를 터치하고 아래로 이동하여 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 Rapunzel을 터치하게 만들 것입니다. 우리는 "위 화살표일 때" 블럭을 사용하고 "액터를 위로 이동" 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 블럭을 이것에 부착하며, 그래서 플레이어가 위 화살표 키를 누를 때 "위 화살표일 때" 블럭에 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 부착된 모든 것이 실행됩니다. Baymax를 아래로 이동하게 만들 때도 동일한 방식으로 합니다. 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 스텝 바이 스텝으로 게임은 더 인터액티브하게 될 것입니다.