0:00:00.149,0:00:05.770 이제, 우리는 모든 게임 프로그래머가 매일 사용하는[br]무언가에 대해 배울 것입니다. 그것은 0:00:05.770,0:00:12.039 "이벤트"라고 부릅니다. 이벤트는 프로그램에게[br]언제 뭔가가 일어날지 경청하라고 말합니다. 0:00:12.039,0:00:17.330 그 다음 그렇게 될 때, 이벤트는 액션을 수행합니다.[br]이벤트의 몇 가지 예는 0:00:17.330,0:00:23.599 마우스 클릭과 화살표 버튼 또는 화면 상의 탭을[br]듣는 것입니다. 여기서 우리는 사용자가 위/아래 0:00:23.599,0:00:28.900 화살표 키 또는 위/아래 버튼을 사용할 때 Baymax를 [br]위로 이동하여 Hiro를 터치하고 아래로 이동하여 0:00:28.900,0:00:35.470 Rapunzel을 터치하게 만들 것입니다. 우리는 [br]"위 화살표일 때" 블럭을 사용하고 "액터를 위로 이동" 0:00:35.470,0:00:40.650 블럭을 이것에 부착하며, 그래서 플레이어가 [br]위 화살표 키를 누를 때 "위 화살표일 때" 블럭에 0:00:40.650,0:00:46.620 부착된 모든 것이 실행됩니다. [br]Baymax를 아래로 이동하게 만들 때도 동일한 방식으로 합니다. 0:00:46.620,0:00:49.520 스텝 바이 스텝으로 게임은 더 인터액티브하게 될 것입니다.