0:00:00.149,0:00:05.770 今度はゲームプログラマー達が毎日使っているものを習うよ 0:00:05.770,0:00:12.039 「イベント」と呼ばれるもので、イベントは何か起きたら君のプログラムに応えるよ。 0:00:12.039,0:00:15.410 そうすると、アクションを起こすのさ。 0:00:15.410,0:00:21.979 例えば、イベントがマウスのクリック、矢印ボタンやスクリーンをタップするのを聞いたりするんだよ。 0:00:21.979,0:00:25.470 ここではプレーヤーが上下の矢印キーを使うと、ベイマックスを 0:00:25.470,0:00:31.610 上に動かしてヒロに近づけたり、下に動かしてラプンツェルに近づけるよ。 0:00:31.610,0:00:37.720 「右矢印の時」ブロックを、「アクターを上に動かす」ブロックをくつけるのに使うよ。 0:00:37.720,0:00:42.930 そうするとプレーヤーが上矢印キーを押すと、全部が「アクターを上に動かす」ブロックにくっつくんだ。 0:00:42.930,0:00:46.000 同じことをしてベイマックスを下に動かしてみるよ 0:00:46.000,0:00:49.520 一歩ずつ君のゲームに動きがついてくるよ