[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,今度はゲームプログラマー達が毎日使っているものを習うよ Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,「イベント」と呼ばれるもので、イベントは何か起きたら君のプログラムに伝えるよ。 Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,そうすると、アクションを起こすのさ。 Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,例えば、イベントがマウスのクリック、矢印ボタンやスクリーンをタップするのを聞いたりするんだよ。 Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,プレーヤーが上下の矢印キーを使うと、ベイマックスを上に動かしてヒロに近づけたり、 Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,下に動かしてラプンツェルに近づけるよ。「矢印を」 Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,