Stiamo per imparare un concetto
che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno.
Gli "eventi".
Un evento dice al tuo programma di stare attento a qualcosa che deve accadere.
E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni.
Esempi di eventi possono essere il clic del mouse,
la pressione di una tasto freccia
o il tocco dello schermo.
Qui, faremo in modo che Baymax si muova verso l'alto per raggiungere Hiro
e verso il basso per raggiungere Rapunzel
quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti.
Attaccheremo al blocco verde "quando si preme sulla freccia verso l'alto"
il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto",
così, quando il giocatore preme il tasto ,
vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde.
Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso.
Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.