WEBVTT 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Stiamo per imparare un concetto 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Gli "eventi". 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Un evento dice al tuo programma di stare attento a qualcosa che deve accadere. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esempi di eventi possono essere il clic del mouse, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 la pressione di una tasto freccia 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 o il tocco dello schermo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Qui, faremo in modo che Baymax si muova verso l'alto per raggiungere Hiro 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 e verso il basso per raggiungere Rapunzel 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Attaccheremo al blocco verde "quando si preme sulla freccia verso l'alto" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto", 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 così, quando il giocatore preme il tasto , 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.