Stiamo per imparare un concetto che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno. Gli "eventi". Un evento dice al tuo programma di stare attento a qualcosa che deve accadere. E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni. Esempi di eventi possono essere il clic del mouse, la pressione di una tasto freccia o il tocco dello schermo. Qui, faremo in modo che Baymax si muova verso l'alto per raggiungere Hiro e verso il basso per raggiungere Rapunzel quando il giocatore usa i tasti freccia su/giù o i relativi pulsanti. Attaccheremo al blocco verde "quando si preme sulla freccia verso l'alto" il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto", così quando il giocatore preme il tasto , vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde. Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso. Passo dopo passo il vostro gioco diventa sempre più interattivo.