[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Stiamo per imparare un concetto che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Gli "eventi". Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Un evento dice al tuo programma di stare attento a qualcosa che deve accadere. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Esempi di eventi possono essere il clic del mouse, la pressione di una tasto freccia o il tocco dello schermo. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Qui, faremo in modo che Baymax si muova verso l'alto per raggiungere Hiro e verso il basso per raggiungere Rapunzel quando il giocatore usa i tasti freccia su/giù o i relativi pulsanti. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Attaccheremo al blocco verde "quando si preme sulla freccia verso l'alto" il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto", così quando il giocatore preme il tasto , vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Passo dopo passo il vostro gioco diventa sempre più interattivo.