[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,अब हम उसके बारे में सीखने जा रहे हैं जिसका सभी गेम प्रोगामर प्रतिदिन इस्तेमाल करते हैं। इसे “इवेंट्स” Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,कहा जाता है। एक इवेंट आपके प्रोग्राम को कोई चीज होने पर उसे सुनने के लिए बताता है। और Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,जब यह होता है तब, यह एक एक्शन करता है।\Nइवेंट्स के कुछ उदाहरण हैं एक माउस क्लिक, एक Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,एरो बटन, या स्क्रीन पर एक टैप के लिए सुनना। यहां हम बेमैक्स को हीरो को छूने Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,के लिए ऊपर और रेपुनजेल को छूने के लिए नीचे ले जा रहे हैं जब प्लेयर अप/डाउन एरो कीज या अप/डाउन Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,बटनों का इस्तेमाल करता है। हम “एरो अप होने पर” ब्लॉक और इसके साथ Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,“एक्टर को अप मूव करें” ब्लॉक जोड़ेंगे, तो जब प्लेयर अप एरो की को दबाता है, Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,“एरो अप होने पर” से जुड़ी प्रत्येक चीज रन है। हम बेमैक्स को नीचे मूव करने के लिए समान चीज करेंगे। Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,आपकी गेम कदम दर कदम अधिक इंटरएक्टिव हो रही है।