1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 अब हम उसके बारे में सीखने जा रहे हैं जिसका सभी गेम प्रोगामर प्रतिदिन इस्तेमाल करते हैं। इसे “इवेंट्स” 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 कहा जाता है। एक इवेंट आपके प्रोग्राम को कोई चीज होने पर उसे सुनने के लिए बताता है। और 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 जब यह होता है तब, यह एक एक्शन करता है। इवेंट्स के कुछ उदाहरण हैं एक माउस क्लिक, एक 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 एरो बटन, या स्क्रीन पर एक टैप के लिए सुनना। यहां हम बेमैक्स को हीरो को छूने 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 के लिए ऊपर और रेपुनजेल को छूने के लिए नीचे ले जा रहे हैं जब प्लेयर अप/डाउन एरो कीज या अप/डाउन 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 बटनों का इस्तेमाल करता है। हम “एरो अप होने पर” ब्लॉक और इसके साथ 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 “एक्टर को अप मूव करें” ब्लॉक जोड़ेंगे, तो जब प्लेयर अप एरो की को दबाता है, 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 “एरो अप होने पर” से जुड़ी प्रत्येक चीज रन है। हम बेमैक्स को नीचे मूव करने के लिए समान चीज करेंगे। 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 आपकी गेम कदम दर कदम अधिक इंटरएक्टिव हो रही है।