0:00:00.149,0:00:05.770 अब हम उसके बारे में सीखने जा रहे हैं जिसका सभी गेम प्रोगामर प्रतिदिन इस्तेमाल करते हैं। इसे “इवेंट्स” 0:00:05.770,0:00:12.039 कहा जाता है। एक इवेंट आपके प्रोग्राम को कोई चीज होने पर उसे सुनने के लिए बताता है। और 0:00:12.039,0:00:17.330 जब यह होता है तब, यह एक एक्शन करता है।[br]इवेंट्स के कुछ उदाहरण हैं एक माउस क्लिक, एक 0:00:17.330,0:00:23.599 एरो बटन, या स्क्रीन पर एक टैप के लिए सुनना। यहां हम बेमैक्स को हीरो को छूने 0:00:23.599,0:00:28.900 के लिए ऊपर और रेपुनजेल को छूने के लिए नीचे ले जा रहे हैं जब प्लेयर अप/डाउन एरो कीज या अप/डाउन 0:00:28.900,0:00:35.470 बटनों का इस्तेमाल करता है। हम “एरो अप होने पर” ब्लॉक और इसके साथ 0:00:35.470,0:00:40.650 “एक्टर को अप मूव करें” ब्लॉक जोड़ेंगे, तो जब प्लेयर अप एरो की को दबाता है, 0:00:40.650,0:00:46.620 “एरो अप होने पर” से जुड़ी प्रत्येक चीज रन है। हम बेमैक्स को नीचे मूव करने के लिए समान चीज करेंगे। 0:00:46.620,0:00:49.520 आपकी गेम कदम दर कदम अधिक इंटरएक्टिव हो रही है।