1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים משתמשים בו באופן יום-יומי. 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית להאזין כשמשהו מתרחש. 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. כמה דוגמאות לאירועים הן 4 00:00:17,330 --> 00:00:22,119 האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או להקשה על המסך. 5 00:00:22,119 --> 00:00:26,429 כאן נגרום לביימקס לזוז מעלה ולגעת בהירו ולזוז מטה ולגעת ברפונזל 6 00:00:26,429 --> 00:00:31,780 בכל פעם שהשחקן ילחץ על מקשי החיצים או על הכפתורים "למעלה" ו"למטה". 7 00:00:31,780 --> 00:00:37,290 נשתמש בבלוק "כאשר חץ למעלה", ונחבר אליו את הבלוק "הזז את השחקן למעלה", 8 00:00:37,290 --> 00:00:40,650 וכך כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ העליון, כל מה שמחובר לבלוק 9 00:00:40,650 --> 00:00:46,300 "כאשר חץ למעלה" ירוץ. נחזור על זה כדי להזיז את ביימקס מטה. 10 00:00:46,300 --> 00:00:49,520 צעד אחר צעד, המשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר.