עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים
משתמשים בו באופן יום-יומי.
זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית
להאזין כשמשהו מתרחש.
וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה.
כמה דוגמאות לאירועים הן
האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או
להקשה על המסך.
כאן נגרום לביימקס לזוז מעלה ולגעת בהירו
ולזוז מטה ולגעת ברפונזל
בכל פעם שהשחקן ילחץ על מקשי החיצים
או על הכפתורים "למעלה" ו"למטה".
נשתמש בבלוק "כאשר חץ למעלה",
ונחבר אליו את הבלוק "הזז את השחקן למעלה",
וכך כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ העליון,
כל מה שמחובר לבלוק
"כאשר חץ למעלה" ירוץ.
נחזור על זה כדי להזיז את ביימקס מטה.
צעד אחר צעד,
המשחק שלך נהיה אינטראקטיבי יותר.