1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים משתמשים בו באופן יום-יומי. 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 הוא נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית להאזין כשמשהו מתרחש. 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. כמה דוגמאות לאירועים הן 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או להקשה על המסך. כאן נגרום לביימקס לזוז 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 מעלה ולגעת בהירו ולזוז מטה ולגעת ברפונזל בכל פעם שהשחקן ילחץ על מקשי החיצים 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 "למעלה" ו"למטה" או על הכפתורים "למעלה" ו"למטה". נשתמש בבלוק 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 "כשמקש למעלה לחוץ" ונחבר אליו את הבלוק "הזז את השחקן למעלה", וכך כאשר השחקן 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 ילחץ על מקש החץ "למעלה", הוא יריץ את כל מה שמחובר לבלוק "כשמקש למעלה לחוץ". 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520