עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים
משתמשים בו באופן יום-יומי.
הוא נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית
להאזין כשמשהו מתרחש.
וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה.
כמה דוגמאות לאירועים הן
האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או
להקשה על המסך. כאן נגרום לביימקס לזוז
מעלה ולגעת בהירו ולזוז מטה ולגעת ברפונזל
בכל פעם שהשחקן ילחץ על מקשי החיצים
"למעלה" ו"למטה" או על הכפתורים "למעלה"
ו"למטה". נשתמש בבלוק
"כשמקש למעלה לחוץ" ונחבר אליו את הבלוק
"הזז את השחקן למעלה", וכך כאשר השחקן
ילחץ על מקש החץ "למעלה", הוא יריץ את כל
מה שמחובר לבלוק "כשמקש למעלה לחוץ".