[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Ngayon matututo tayo tungkol sa ginagawa ng lahat ng mga game programmer araw-araw. Sila'y Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,tinatawag na "mga event." Sinasabi ng isang event sa program mo na makinig kapag may mangyayari. At Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,saka kapag nangyayari ito, kikilos ito.\NIlang halimbawa ng mga event ay pakikinig sa Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,klik ng isang mouse, palasong buton o isang tap sa\Nsa screen. Dito, paaabantehin natin si Baymax Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,upang hawakan si Hiro at pababain upang hawakan\Nsi Rapunzel kapag ginagamit ng manlalaro ang pataas/pababang Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,palasong key o ang pataas/pababang buton. Gagamitin natin ang "when up arrow" na block at ilakip ang "move Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,actor up" na block dito, kaya kapag pinipindot ng\Nmanlalaro ang pataas na palasong key, ang lahat ng nakalakip Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,sa "when up arrow" na block ay umaandar. Gagawin\Nnatin ang pareho upang pababain si Baymax. Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,Sa bawat hakbang nagiging mas interaktibo ang laro mo. Dialogue: 0,0:00:49.52,0:00:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Subtitles by the Amara.org community