Ahora vamos aprender sobre algo
que todos los programadores de juegos usamos todos los dias.
Estos son llamados eventos.
El evento le dice a tu programa que este atento a algo que pasara,
y cuando sea el momento, se realiza una acción definida por nuestro evento
Algunos ejemplos de eventos son a la espera de un clic del ratón,
una tecla direccional del teclado, o realizar un toque de la pantalla.
Ahora, vamos a hacer que Baymax camine hacia arriba para que toque a Hiro,
y luego camine para abajo hasta tocar a Rapunzel,
cuando el jugador utiliza las teclas arriba y abajo,
o presione los botones.
Vamos a utilizar el bloque "Cuando la flecha hacia arriba"
mover y girar en el bloque "Mover el personaje" a ella.
Por lo tanto, cuando el jugador pulse la flecha hacia arriba,
todos los bloques que se encuentran conectados se ejecutaran
Y vamos a hacer lo mismo para que Baymax pueda caminar hacia abajo.
Paso a paso, el juego se va convirtiendo mas interactivo