Ahora vamos aprender sobre algo que todos los programadores de juegos usamos todos los dias. Estos son llamados eventos. El evento le dice a tu programa que este atento a algo que pasara, y cuando sea el momento, se realiza una acción definida por nuestro evento Algunos ejemplos de eventos son a la espera de un clic del ratón, una tecla direccional del teclado, o realizar un toque de la pantalla. Ahora, vamos a hacer que Baymax camine hacia arriba para que toque a Hiro, y luego camine para abajo hasta tocar a Rapunzel, cuando el jugador utiliza las teclas arriba y abajo, o presione los botones. Vamos a utilizar el bloque "Cuando la flecha hacia arriba" mover y girar en el bloque "Mover el personaje" a ella. Por lo tanto, cuando el jugador pulse la flecha hacia arriba, todos los bloques que se encuentran conectados se ejecutaran Y vamos a hacer lo mismo para que Baymax pueda caminar hacia abajo. Paso a paso, el juego se va convirtiendo mas interactivo