Τώρα θα μάθουμε για κάτι που όλοι οι
προγραμματιστές χρησιμοποιούν καθημερινά.
Ονομάζονται "γεγονότα".
Ένα γεγονός λέει στο πρόγραμμά σας
να παρακολουθεί αν συμβεί κάτι.
Κι όταν συμβεί, εκτελεί μία ενέργεια.
Παραδείγματα γεγονότων είναι
ένα κλικ με το ποντίκι
ένα βελάκι στο πληκτρολόγιο
ή ένα άγγιγμα της οθόνης.
Εδώ θα κάνουμε τον Μπέιμαξ να πάει επάνω
και να ακουμπήσει τον Χίρο
και να πάει επάνω να ακουμπήσει την
Ραπουνζέλ, όταν ο παίκτης πατάει
τα επάνω και κάτω βέλη
ή τα επάνω και κάτω πλήκτρα.
Θα χρησιμοποιήσουμε το μπλοκ
"όταν πάνω βέλος" και θα κολήσουμε
το μπλοκ "πήγαινε ηθοποιό πάνω" σε αυτό.
Έτσι, όταν ο παίκτης πατήσει το επάνω βέλος,
ό,τι μπλοκ κολήσαμε στο "όταν πάνω βέλος"
θα εκτελεστεί. Και θα κάνουμε το ίδιο πράγμα
για να κουνηθεί ο Μπέιμαξ προς τα κάτω.
Βήμα προς βήμα το παιχνίδι σας
γίνεται πιο διαδραστικό!