Jetzt werden wir etwas lernen, das alle Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen.
Sie werden Ereignisse genannt.
Ein Ereignis passt auf und sagt deinem Programm, wann etwas passiert.
Und wenn es passiert wird eine Handlung ausgeführt.
Einige Beispiele für Ereignisse sind:
Aufpassen auf einen Mausklick,
eine Pfeiltaste
oder ein Tippen auf dem Bildschirm.
Hier, werden wir Baymax nach oben zu Hiro gehen lassen
und runter zu Rapunzel, wenn die Pfeiltasten gedrückt werden
oder die Hoch-Runter-Knöpfe.
Wir werden den "Wenn hoch-Pfeil"-Block mit dem "Bewege Figur hoch"-Block verbinden.
Wenn jetzt der Spieler die Hoch-Taste drückt,
wird alles mit dem "Wenn hoch-Pfeil"-Block Verbundene gestartet.
Und wir werden dasselbe tun, damit Baymax runter geht.
Schritt für Schritt wird dein Spiel mehr interaktiv.