WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.970 Jetzt werden wir etwas lernen, das alle Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen. 00:00:05.289 --> 00:00:06.805 Sie werden Ereignisse genannt. 00:00:07.195 --> 00:00:10.899 Ein Ereignis passt auf und sagt deinem Programm, wann etwas passiert. 00:00:11.716 --> 00:00:14.314 Und wenn es passiert wird eine Handlung ausgeführt. 00:00:15.138 --> 00:00:16.971 Einige Beispiele für Ereignisse sind: 00:00:16.971 --> 00:00:18.252 Aufpassen auf einen Mausklick, 00:00:18.252 --> 00:00:19.413 eine Pfeiltaste 00:00:19.413 --> 00:00:21.204 oder ein Tippen auf dem Bildschirm. 00:00:21.636 --> 00:00:24.936 Hier, werden wir Baymax nach oben zu Hiro gehen lassen 00:00:24.936 --> 00:00:29.389 und runter zu Rapunzel, wenn die Pfeiltasten gedrückt werden 00:00:29.389 --> 00:00:31.099 oder die Hoch-Runter-Knöpfe. 00:00:31.614 --> 00:00:37.154 Wir werden den "Wenn hoch-Pfeil"-Block mit dem "Bewege Figur hoch"-Block verbinden. 00:00:37.425 --> 00:00:39.601 Wenn jetzt der Spieler die Hoch-Taste drückt, 00:00:39.601 --> 00:00:42.701 wird alles mit dem "Wenn hoch-Pfeil"-Block Verbundene gestartet. 00:00:43.081 --> 00:00:45.691 Und wir werden dasselbe tun, damit Baymax runter geht. 00:00:46.328 --> 00:00:49.658 Schritt für Schritt wird dein Spiel mehr interaktiv.