1 00:00:00,000 --> 00:00:04,970 Jetzt werden wir etwas lernen, das alle Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen. 2 00:00:05,289 --> 00:00:06,805 Sie werden Ereignisse genannt. 3 00:00:07,195 --> 00:00:10,899 Ein Ereignis passt auf und sagt deinem Programm, wann etwas passiert. 4 00:00:11,716 --> 00:00:14,314 Und wenn es passiert wird eine Handlung ausgeführt. 5 00:00:15,138 --> 00:00:16,971 Einige Beispiele für Ereignisse sind: 6 00:00:16,971 --> 00:00:18,252 Aufpassen auf einen Mausklick, 7 00:00:18,252 --> 00:00:19,413 eine Pfeiltaste 8 00:00:19,413 --> 00:00:21,204 oder ein Tippen auf dem Bildschirm. 9 00:00:21,636 --> 00:00:24,936 Hier, werden wir Baymax nach oben zu Hiro gehen lassen 10 00:00:24,936 --> 00:00:29,389 und runter zu Rapunzel, wenn die Pfeiltasten gedrückt werden 11 00:00:29,389 --> 00:00:31,099 oder die Hoch-Runter-Knöpfe. 12 00:00:31,614 --> 00:00:37,154 Wir werden den "Wenn hoch-Pfeil"-Block mit dem "Bewege Figur hoch"-Block verbinden. 13 00:00:37,425 --> 00:00:39,601 Wenn jetzt der Spieler die Hoch-Taste drückt, 14 00:00:39,601 --> 00:00:42,701 wird alles mit dem "Wenn hoch-Pfeil"-Block Verbundene gestartet. 15 00:00:43,081 --> 00:00:45,691 Und wir werden dasselbe tun, damit Baymax runter geht. 16 00:00:46,328 --> 00:00:49,658 Schritt für Schritt wird dein Spiel mehr interaktiv.